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1.3.1
射击
即将测试
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2023-05-31
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冲着立绘来的 但是希望注重一下剧情吧 看样子还是那种末日战斗类型的 感觉现在末日拯救世界的比较多 而且还是那种 pv吸引人正式出来的时候一塌糊涂 剧情希望搞点反转(? 我个人还挺喜欢的 希望玩法多一点也有趣点 不要太杂 眼花缭乱那种哒咩 剧情什么的好好打磨 机甲要有机甲的样子 拒绝塑料质感 那种关卡我希望难度不要高的离谱就行 只有美少女的话也不太好吧 来点猛男给点劲(? 各方面都好好搞一搞吧 听听玩家的建议 不要公测就直接裂开了 我很期待
预约一手。目前先期待下。 顺便说一下,有没有男角色请先声明好,确定好了就别反复横跳。 只要你先声明,那后续如何就没有任何问题。 只要别搞隔壁那个又当又立,结果一堆拄拐当立人来带节奏就行。 先靠男性向宣传迅速起热度,然后再靠空降塞男带节奏黑火,最后搞一个男女都玩不痛快,只有当立拄拐人狂喜的b游戏。 “一口一个反对加男的都是友商请的水军,一口一个反对加男的都是没见过女人的死肥宅。”搁着当xz,装现充,装人上人,我寻思着真现充还需要玩一个美少女游戏然后要求加男表演一下自己? 提个很正常的建议,在他口中成了“没见过女人的死肥宅“这种人身攻击。笑死,女玩家没见过女人,还是女玩家不能玩男性向游戏?搁哪又当又立的表演,玩个二次元游戏都得有个男的做掩护才能玩美少女游戏,到底谁没见过女人啊?笑死。 不会真有人觉得一般向游戏的女玩家会对一个有十几、几十个女角色,只有几个男角色(还不怎么样)的游戏买账吧?不会真有人觉得美少女游戏加个男的就是一般向了吧?还特地花钱去微博狂打广告,引流呢是吧。 真那么高尚,倒是别要求男女分池啊,玩两面操作、又想要二次元小香x,又想当人上人是吧?笑死 说到底,其实大家讨厌的不是加男本身,而是讨厌因为加男引来的当立拄拐人带节奏。 还有拿方舟原神拄拐的,我寻思方舟和原神也没这b节奏啊?人家一开始就全说明白了啊,我们还没拿方舟原神说事呢,你们倒是断章取义、曲解,开始拄拐了是吧?最恐怖的就是拿碧蓝拄拐的,说碧蓝的npc有男的。我寻思着你的理解能力是连小学生都不如么?还是为了又当又立装正人君子可以断章取义、曲解别人的话到这种程度? 真的,如果说拄拐当立人不是最恶心的,那什么才是最恶心的? 本来玩个男女都有的游戏很正常,结果一玩就想到拄拐人又当又立、捧一踩一、想当人上人、所以一边带加男节奏、又死命要舔美少女的样子,立刻就恶心的玩不下去了。 为防拄拐当立人冲我哈,先声明一下我不介意男角色,所以也请别在我这逼逼赖赖。为什么要官方先声明,还不是被你们恶心的。 现在我只是从一个玩家的角度要求厂商对玩家、对自己的宣发负责而已。 以免到时候拄拐当立人闻着味就来了,搞得大家都不愉快。
机甲,少女,RPG,自由组装,画质看着也不错,怎么说呢,个人巨喜欢这种游戏,每一个点都在我的兴趣上,希望上线的时候画质好点,氪金别太严重就行,肝度无所谓,我全身是肝,期待一下。
我的说法呢就是他的画质非常的精美,注意的是他那把枪有点梦幻的感觉,而且打击手感特别的 好,有一个要注意的一点 。。。。。。。。
全来蹭二次元的饭来了。
我说一下我的观点。 第一,游戏整体还是可以的,有很不错的底子,还是需要继续打磨。 第二,关于该游戏的战斗场面 共三个角色,但不清楚可不可以切换操控角色,如果可以的最好能够切换操控角色,这是一点。 最开始我以为这是个回合制,但测试后,这应该算是及时战斗吧,给出了一定程度上的操控性可以控制角色一定幅度的前后左右上下移动,但问题是三个角色同时朝一个方向移动就有点生草,这是第二点。 在战斗的时候可以看到,角色是一直在向前移动的这点类似于那些弹幕射击游戏,而敌人则是面对着角色然后倒着走,有点离谱这是第三点。 最后,这是对这个游戏的一些意见,第一,就是继续打磨,场景建模,技能演出动画,音效,语音。 第二,我的建是改变一下游戏的战斗玩法,把角色一直前进并在此基础上进行一定程度上的移动改为,类似与机甲战魔这种,几张泛用地图,一些敌人想让三个角色自由移动,锁定敌人并攻击这种类装甲核心的操作方式,玩家操作一个角色,剩下两个便交给ai操控,同时玩家能够在三个角色之间切换操控。 以上便是我的一些建议,希望游戏能越做越好。
真的是深渊地平线啊,喜忧参半。 看到你们界面的第一眼,加上半即时,我就想到了深渊地平线。再加上最近的演示,大招演出,嗯,应该就是你们了。 作为深渊地平线国服日服的老玩家,看到这个还是很高兴的,因为你们这个玩法很有策略性,一个角色甚至可以改变整个队伍的获胜方式,游戏性可以说不低。 但你们之前做的其余东西太空洞了。人设不好,建模差点,主线几乎没有,平衡不好,引导不全,活动重复,其他玩法是内容少的海岛互动和只能恶心玩家的竞速。但哪怕有这么多缺点,我和一些玩家依然留下了,因为组建新的打法真的快乐。 会媚宅不?深渊给个戒指还是把玩家当战友。学学碧蓝和灵魂潮汐,人设丰满一些。 黑化是深渊的一个亮点,但你们没做好。玩家期待的黑化:纯洁地喜欢指挥官--疯狂地喜欢指挥官,傲娇--病娇;你们的黑化:一脸嫌弃--更加嫌弃游戏不就是让玩家开心的么,反正台词剧情都要弄,与其整那些尬的看起来高大上的,不如想着各处讨好下玩家。 期待跑航和冰航反击队的再现,这是你们很有特色的东西,只是没有及时地出对策卡。 最后喊一句只有深渊老玩家听得懂的话: 重铸炮队荣光,苏乔马义不容辞!
此分为期待分,不代表对任何游戏实际内容的评价。 两个希望: 1.做一个正儿八经纯妹的较高质量的游戏,尽可能避免纯2d大头小人之类,避免一坨女人宣传然后掺男人,ui、功能跳转、说明、引导等要够详尽(能告诉玩家怎么做)、人性化(跳转简单易懂、引导可跳过、过后可回顾、游戏内百科等) 2.策划、运营能公开透明地交流,比如显示id的投票、QA直播等等。我见过完全不能理解其立场的策划,是的,策划要赚玩家的钱,但那不代表玩家是你的仇人,你满肚子坏水等着施展到玩家头上;完全可以有比较正常的消费者与服务商的关系……
立绘好看,过场cg很赞,看似开机甲打怪其实就是卡牌玩法升级版,打击感流畅度有待提高,建模不好可以不做,在一些剧情用建模感觉很怪,抽卡动画很好,新手十连不出自己想要的可以无限抽直到出为止。
国内真正全心全意在开发游戏的,必须赞一个。 先有东西,再评判,再修改,再进步,自己人不要阴阳怪气的。。。 海陆空真的是个亮点,CG表现,故事性都有,期待一下游戏表现吧。 赞她是因为宣传做的没有无限制的吹嘘,现在怕了一些游戏吹的天花乱坠,出来不是那个味儿。
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冲着立绘来的 但是希望注重一下剧情吧 看样子还是那种末日战斗类型的 感觉现在末日拯救世界的比较多 而且还是那种 pv吸引人正式出来的时候一塌糊涂 剧情希望搞点反转(? 我个人还挺喜欢的 希望玩法多一点也有趣点 不要太杂 眼花缭乱那种哒咩 剧情什么的好好打磨 机甲要有机甲的样子 拒绝塑料质感 那种关卡我希望难度不要高的离谱就行 只有美少女的话也不太好吧 来点猛男给点劲(? 各方面都好好搞一搞吧 听听玩家的建议 不要公测就直接裂开了 我很期待
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机甲,少女,RPG,自由组装,画质看着也不错,怎么说呢,个人巨喜欢这种游戏,每一个点都在我的兴趣上,希望上线的时候画质好点,氪金别太严重就行,肝度无所谓,我全身是肝,期待一下。
我的说法呢就是他的画质非常的精美,注意的是他那把枪有点梦幻的感觉,而且打击手感特别的 好,有一个要注意的一点 。。。。。。。。
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真的是深渊地平线啊,喜忧参半。 看到你们界面的第一眼,加上半即时,我就想到了深渊地平线。再加上最近的演示,大招演出,嗯,应该就是你们了。 作为深渊地平线国服日服的老玩家,看到这个还是很高兴的,因为你们这个玩法很有策略性,一个角色甚至可以改变整个队伍的获胜方式,游戏性可以说不低。 但你们之前做的其余东西太空洞了。人设不好,建模差点,主线几乎没有,平衡不好,引导不全,活动重复,其他玩法是内容少的海岛互动和只能恶心玩家的竞速。但哪怕有这么多缺点,我和一些玩家依然留下了,因为组建新的打法真的快乐。 会媚宅不?深渊给个戒指还是把玩家当战友。学学碧蓝和灵魂潮汐,人设丰满一些。 黑化是深渊的一个亮点,但你们没做好。玩家期待的黑化:纯洁地喜欢指挥官--疯狂地喜欢指挥官,傲娇--病娇;你们的黑化:一脸嫌弃--更加嫌弃游戏不就是让玩家开心的么,反正台词剧情都要弄,与其整那些尬的看起来高大上的,不如想着各处讨好下玩家。 期待跑航和冰航反击队的再现,这是你们很有特色的东西,只是没有及时地出对策卡。 最后喊一句只有深渊老玩家听得懂的话: 重铸炮队荣光,苏乔马义不容辞!
此分为期待分,不代表对任何游戏实际内容的评价。 两个希望: 1.做一个正儿八经纯妹的较高质量的游戏,尽可能避免纯2d大头小人之类,避免一坨女人宣传然后掺男人,ui、功能跳转、说明、引导等要够详尽(能告诉玩家怎么做)、人性化(跳转简单易懂、引导可跳过、过后可回顾、游戏内百科等) 2.策划、运营能公开透明地交流,比如显示id的投票、QA直播等等。我见过完全不能理解其立场的策划,是的,策划要赚玩家的钱,但那不代表玩家是你的仇人,你满肚子坏水等着施展到玩家头上;完全可以有比较正常的消费者与服务商的关系……
立绘好看,过场cg很赞,看似开机甲打怪其实就是卡牌玩法升级版,打击感流畅度有待提高,建模不好可以不做,在一些剧情用建模感觉很怪,抽卡动画很好,新手十连不出自己想要的可以无限抽直到出为止。
国内真正全心全意在开发游戏的,必须赞一个。 先有东西,再评判,再修改,再进步,自己人不要阴阳怪气的。。。 海陆空真的是个亮点,CG表现,故事性都有,期待一下游戏表现吧。 赞她是因为宣传做的没有无限制的吹嘘,现在怕了一些游戏吹的天花乱坠,出来不是那个味儿。