《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
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1.“游戏界面:强烈的科幻风格” 这时机动队一个精力充沛的咸鱼玩家(或者说是机甲狂人)带着四星的观望态度路过& ang(ᐛ」& ang;)_。演过边肖,感觉科幻风格浓厚,中规中矩。不能说不好看。讲真,3d战斗画面如果换成2dlive,性能应该会更好。但是我并不抗拒这种3d的表现。
2.“动画表现:整体节奏鲜明” 只看动画里的大招(可选),动画里的小招优化调整。根据获胜“敌人全灭”、“boss击倒”、“护送”、“逃跑”等多种选择,配合海洋、地球、城市、宇宙等多种地形,每一场战斗都感觉很精彩,但整体节奏需要更明快。
3.《操作体验:多种战斗组合》 芯片槽,机甲飞行员组合等指引还是很不错的,策略也有所体现,但是有时候一旦45°视角处于有高度差的位置,选择目标机体就异常困难!神透视操作更好!我希望下一个版本会在这方面有所改进。
4.《战略表演:丰富游戏套路》 看到有些大佬说这是一个数字游戏,其实也不尽然。只是战略隐藏而已。比如机体的地形适应性会影响命中,武器的地形适应性会影响伤害。身体的大小会影响战斗。大码伤害修正伤害高,小码修正闪避伤害高。而且体型小的身体撞上体型大的身体会比较不疼。飞行员的王牌技能影响着战斗甚至队伍的构成。比如有的飞行员会给特定部队的队员发奖金。
5.《飞行员的身体:玩两条线发展》 每个国家的机体特征都是不同的。就像东皇的身体偏于战斗,射程短,但身体中小型,所以闪避性高,可以理解为刺客。新西联范围很广。罗曼太大了,所以他的伤害和防御都很高。飞行员可以随意混合特技,所以同样的飞行员,也会因为不同的组合对战斗产生不同的效果。
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