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《无尽远征》这个地方叫泰萨瑞姆

2022年05月27日 07:06 转载 来源:87G 浏览:68 次

手游市场发展的快车道时期,开发周期往往集中在几个月。不过《无尽远征》对于游戏本身的世界观、视觉呈现、战斗体验都经过了近三年的测试和改造,看起来也是如此& ldquo不占有& rdquo。

勒芒独立工作室于2016年开始《无尽远征》的测试,同年7月来到chinajoy。gta之父戴夫·琼斯(dave jones)和任天堂北美高管托尼·哈曼(tony harman)来到这个只有9平米的展台。试用后,戴夫·琼斯觉得在大家都在追求华丽的3d效果的同时,愿意在2d风格上下功夫的厂商并不多。& ldquo而且看看吧,2d世界很震撼& rdquo。

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2016年游戏整体风格已经成型,有足够的质量上线。

当时《无尽远征》上已经安装了很多标签,比如横版2d卷轴、即时战斗mmoprg等。这些独特的游戏已经让测试玩家感到新鲜。早在2016年9月,就有玩家在官方平台留言& ldquo什么时候上线& rdquo问题,可能他们自己也没想到,要等到2019年了。

三年沉淀,一次执念 《无尽远征》的制作团队从R&D开始,测试,加入极光计划,再测试,经历了什么?从官方的蓝贴可以看出一些端倪。早期官方一共出了32期& ldquo太阳神新闻& rdquo日志,记录了游戏的四次测试过程;其中有测试结果的公布,还有3小时测试后以8.8的高分登上taptap热榜top2的喜讯。

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但是,这个日志是2017年3月8日修复的。之后R&D队似乎陷入了沉默,这让很多玩家产生了怀疑& ldquo和老板的小姨子私奔& rdquo。直到2017年10月,Raymond发来消息说了实话。在收到玩家的海量测试反馈后,R&D团队经过多次内部慎重讨论,决定对游戏的核心战斗体验、职业技能、系统模块和脚本世界观进行彻底修改。& ldquo我希望我能向你和我自己解释& rdquo。

这是一个& ldquo纯手绘游戏。这是为了生存。决定,这意味着大量的素材和内容需要被拆掉重新塑造。鉴于网络游戏的长远前景,核心玩家给了他们一个新的昵称& mdash& mdash无尽的等待。直到发射前几个月,雷蒙德仍在进行海上测试,以吸收不同的意见和建议。如果他就这样等下去,那时候就看不到尽头了。

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这会是什么样的人?在官方纪录片中,我们可以看到雷蒙德工作室的人当中,有制作人是自封的船长,也叫布鲁斯?杰飞主美,还有曾经供职于微软和苹果的死宅科技负责人;而且,他们都有一个共同的身份& mdash& mdash魔兽世界的忠实老玩家。

致敬的意义 “致敬”这个词近年来有贬义,但无尽远征的玩法早就有了自己的玩法属性。从研发开始,工作室成员就不避讳自己热爱魔兽世界的初衷。从2005年4月26日开始,一段14年的幸福陪伴着他们。玩家总喜欢错过,但具体点& ldquo错过什么& rdquo有时候很难开口。就像一句话或者一幅画。偶然看到的时候,勾起一点抱怨的记忆,让你一瞥沉浸其中的不朽青春。

无尽远征2d横版卷轴的设定让人第一时间联想到psp时期的patapon,或者是暗黑哥特风格的roguelike游戏黑暗地牢横版,很难与3dmmoprg的代表联系在一起。

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游戏采用实时对敌交战的模式,玩家不仅可以省去aprg游戏的冗余操作,还可以体验战斗节奏的微妙变化,不受回合制的限制,自主决定怒气值、打断技能等关键节点。勒芒称这是一个战略性的2d滚动游戏D & rdquoMmorpg,其实考虑到无尽远征的玩法、美术、技术等各方面,游戏整体都在为手游体验而放弃& ldquoD & rdquo。

在艺术上,游戏以皮影戏和剪纸为灵感,配合纯手绘的怀旧风格,既解决了2d游戏常见的跳帧问题,又在技术的支持下保证了艺术表现力和流畅性的平衡,降低了玩家的整体入门门槛。

这种摒弃大而全,追求游戏精细化的游戏格局,让无尽远征成为传统3dmmorpg手游红海中标榜差异化、求变的旗手。

主美阿飞亲自上阵示范人物动作

大师费亲自上阵,示范人物动作。

显然,这些来自《无尽远征》制作团队的魔兽世界老粉丝,表面上并不想带着致敬的意思玩,而是一种情调。在《魔兽世界》中,他们通过游戏时间的投入获得了一个知足的精神世界,而在自己的游戏中,雷蒙德也希望如此。

& ldquo写出每个角落的故事& rdquo

这句话是勒芒在确定文件在线时间不会被删除时发出的信息。无尽远征不仅营造了整体怀旧风格,更有强大的故事支撑,是对致敬最好的诠释。

相比大部分分手游只是新手教程的附属品的剧情设定,无尽远征出现了& ldquo良心& rdquo以至于Raymond不得不时不时提醒习惯了主流剧情模式的测试玩家。& ldquo不要像其他手游那样快速跳过剧情& rdquo。主要情节描绘了一个史诗般的篇章& ldquo古代精灵& rdquo、& ldquo恶魔& rdquo、& ldquo新种族& rdquo特萨里姆大陆有一个故事,玩家将体验& ldquo石剑祭祀& rdquo成年礼& ldquo没有标题& rdquo冒险和参与& ldquo世界上第一个会议& rdquo如此丰富的线性主线,爱与恨的穿插,以至于与恶魔之力的对决都能让你突然看到伊利丹和萨格拉斯的影子。

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除了第一次,mmo游戏都在试图脱离& ldquo畜牧方法& rdquo如今的系统,《无尽远征》依然保留着这个经典的系统。在四大职业的基础上,搭配三系天赋和符文系统,进一步放大了职业匹配的可能性。有趣的是,在早期测试阶段,这是一个很大的bug,玩家经常可以找到R&D没有想到的游戏。

虽然游戏有NPC相伴,但从副本设置和便捷的多人组队按钮来看,游戏是在引导玩家尽可能多的组队,在多层动态背图中前行,经历无尽的远征,用团队实力挑战强大的boss。这种体验能否让玩家想起创业组的日日夜夜?

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游戏里的boss,游戏制作人除了队长还自称罗宾?成膳任,和这个同名

这个游戏细节的memento mori比工装上的致敬更简单真实,让玩家体验后会心一笑。现在,由Raymond工作室开发,腾讯发行的《无尽远征》已经于4月25日正式上线,不删档。超过230万玩家预约,taptap的评分让三年的沉淀显得如此值得。

特伦 在这片大陆上,有众神之乡红岭平原,工匠之乡冬谷,还有精灵驱魔人卢卡·苏卡发现的破碎时空。这些地图被美术一一勾画出来,成为游戏中的特萨里姆大陆。

神谕岛上的痛苦祭坛

甲骨文岛上的痛苦祭坛

回望2018年5月,游戏时隔350天& ldquo重建& rdquo后来《无尽远征》又开始了测试,制作方贴出了感谢词。和以前一样,文中没有提到下一次测试或发射的具体时间。制作人笔记本里的10456条玩家建议和留言会因为这次测试再次增加。

有意思的是,评论区的抱怨和批评比较少。& ldquo还在& rdquo、& ldquo拥抱一起航行& rdquo补上玩家的评论墙,他们已经开始相信这些话会成为重建特萨里姆世界的一砖一瓦,会在以后的正装上留下一起战斗的印记。

有时候感情被认为是奇怪的感情,但有时候只是因为爱。从游戏的整体呈现来看,这群老玩家选择用三年的时间铭记自己的爱情,在无尽的远征中创造一个关于特萨里姆的世界,用自己熟悉的领域延续自己的情结。

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