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大家好,我们是银河数娱《神之怒》手游项目组,《神之怒》是一款背景宏大的3DARPG手游,今日我们给大家带来了它的静态CG电影。这部电影揭示了《神之怒》以弑神为主题的世界观,同时也想通过这部静态CG表达我们对于硬核游戏的热爱与坚持。
《神之怒》是银河数娱“10大原创IP计划”的第四个产品,今年ChinaJoy期间,“微软”在Xbox展台上播出过我们的游戏视频,未来我们也会考虑研发Xbox、PS4的主机版本。
【神之怒静态CG】
接下来我们想重点描述一下作为一个想要打造以“弑神”为主线剧情的游戏项目组,是如何理解“弑神”这种体验的。
致敬:向游戏界所有敢于“弑神”的前辈们
游戏界在“弑神”这个题材上曾出过不少大作,为我们做《神之怒》这款游戏提供了很多参考,让我们对“弑神”的题材也有了深度的认识。弑神是什么?弑神其实是一种大胆的挑战,挑战世界的法则,挑战万物的秩序。这个概念与屠龙、灭门不同,它是一种背负寂寞与叛逆的杀戮,它不能代表正义所向,也没有大义凛然。在《神之怒》中,主角在弑神之前,会被利用,被出卖,被剥夺亲情、友情、爱情,最后只剩下化入骨髓的寂寞所支撑起的复仇之魂,所以“弑神”的第一层体验叫做“寂寞” 。
求异:我们想展现更多不同的弑神体验
《神之怒》想表现的弑神,更多是一种在旧秩序被打破时纠结的人性。和“斯巴达亡魂”不同,我们的主角并非是半神,而是一个人类,他拥有无法控制的人性,他在每一次被推向杀戮和罪孽的深渊时,他都并非毫不犹豫。他纠结,绝望,一边打破原有的秩序,一边被迫逐渐放弃自己的人性。然而再次被推向杀戮的抉择时,几乎被他泯灭的人性又会重生,提醒他双手所指染的罪孽。所以“弑神”的第二层体验叫做“纠结”
遵从:游戏体验用户做主
作为”弑神“的第三种体验,是我们无法诉说的,每个人弑神的原因都不同,就像每个人玩游戏的理由都不一样。有人追求战斗的快感刺激,有人追求凌虐的至高无上,有人追求曲折的故事情节。这些在《神之怒》的游戏中都采用了不同的玩法和故事表现,但是最终在弑神的抉择后,更多的却是混沌。这将是整个游戏最后所营造的体验,无序代替有序,在这样的世界里,你又将如何抉择,是留下来战斗到底?还是回头寻找最初的玩伴战友?还是选择随神一起离开这个世界?
这最后一层体验,由你说的算。
《神之怒》这款游戏目前还在研发中,在不久的将来将于大家见面,请大家持续关注我们。
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