《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
目前,一款在海外热度极高,获得多个国家地区苹果推荐的策略类手游《命运纷争》,正式登陆中国,在安卓各大应用商店开启删档测试。
《命运纷争》的故事发生在无尽之城的一个小酒馆内,酒馆藏着上古之神的力量载体——秘酒,各个世界的英雄纷至沓来,为争夺秘酒展开了一场旷日持久的争夺大战。话不多说,让咱们马上进入游戏看一看吧。
《命运纷争》的游戏画面属于日系幻想类画风,在众多欧美画风同类游戏当中,刮起了一股小清新的风,更符合国人审美。游戏并没有铺陈庞大繁杂的世界观,只保留了策略游戏最精髓的实时对战部分,这也足见开发商对游戏核心玩法的强大信心。
它的战斗规则相比同类游戏,门槛更低更易上手,就算没接触过策略游戏的呆萌女玩家们,也能轻松学会。通过丰富的每日每周任务,在游戏初期就能获得海量的奖励,有了足够的金银傍身,新手的游戏之路自然更加好走。游戏战局节奏很快,基本上每局都能在五分钟内终结战斗,玩家可以充分利用自己的碎片化时间,随时随地开局,和全球玩家来一场头脑风暴。
战场是一块空间为 5*6 的错位六边形棋盘,双方玩家需要依次轮流指派三名英雄上阵,先手方优先派遣第一位英雄,后手方可以根据先手方的英雄来规划自己的阵容。每个回合中己方三位英雄分别可以移动一次,攻击一次。 一个英雄阵亡后,替补英雄上场继续战斗,如果你的对手场上英雄全部阵亡,你就获得了本局的胜利。
想要在对战中取得胜利,就需要在有限的回合当中,给予对手最大程度的伤害。在实战当中,首先考验的是玩家们在英雄使用上的排兵布阵,由于不同的英雄有着截然不同的技能和属性,不同的英雄阵容搭配也就意味着不同的战斗思维,喜欢和敌人正面刚枪,还是用猥琐流迂回取胜,全看你的选择。
其次更考验战斗中的移动走位、合理利用场地上道具的能力,例如要怎样通过速度上的差异来保护自己的残血英雄完成反杀,或者如何通过技能组合快速对敌方单体造成大量伤害,如何通过走位或者合理的强制位移来聚拢敌人造成大量AOE伤害等。
虽然在游戏内,英雄分为不同的品级,但是从实际体验来看,不同的品级并不意味着英雄实力的差距。品级高的英雄,适合以它为核心构建打法,而品级低的卡牌,则适用性比较广,能在多种不同的打法里充当阵前卒。玩家们大可不必过分追求高品级英雄,只要搭配得当,战术合理,任何英雄都可以在比赛中HOLD住战局,发挥至关重要的作用。
研发团队邀请了曾参与过编撰门萨测试试卷的几位国外心理学家,深度参与到游戏玩法设计当中来。门萨对会员智商的严苛标准众所周知,这几位专家则专门为全球高智商人群出测试题。有了专家们的加盟指教和大量的科学数据支持,策略玩法的合理性就有了绝对保障。玩家在游戏获胜的偶然性降低,游戏胜负更能体现出对战双方最真实的脑力差距。
相比《皇室战争》。想要提升就动辄来个648的氪金大坑,《命运纷争》绝对良心,好玩不贵。只要保证一定的在线时长,游戏中的英雄卡还是很容易获得的。除了常规的氪金抽卡,完成挑战章节也能获得英雄卡,通过分解多余的卡片获得的碎片同样可以合成英雄。早前《炉石传说》禁用旧的英雄卡的做法,伤了部分玩家的心,而在《命运纷争》中,无论新旧英雄都会得到开发商的公平对待,在比赛中有同样的亮眼表现,持续焕发活力。
在《命运纷争》中,养卡进阶不再充当游戏的重点内容,也相对容易,玩家们终于可以和长期爆肝的苦日子挥手说再见了。
总体来说,游戏更偏向于战棋策略玩法,而非简单比拼数值的卡牌对战。由于游戏内得到英雄卡的难度大大降低,养卡又相对简单,使得玩家在对战时,手上的牌面实力更加对等。更加公平更能体现双方的真实实力,不会受到氪金等过多的外因干扰。
喜欢策略游戏又不愿意过多氪金的玩家,不妨来到《命运纷争》,体验一下这款很纯粹很公平的策略对战手游,今天起各大安卓市场均能下载。
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
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