《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
由上海晓峰开发,上海冯婷语和咪咕娱乐联合发行的爆笑武侠手游《暴走英雄祭坛》于12月20日正式内测。游戏推出后,受到了玩家和业界的广泛好评,当然也有一些质疑和期待的声音。近日,我们采访了《英雄暴走》的制作人老赵,请他与我们分享开发者的心路历程,探讨游戏背后的故事。
(决心保持神秘的老赵)
问:老赵你好,你辛苦了!我一直想知道,360行,你为什么选择游戏行业,自主研发这个领域?
答:部分原因和功能有关。毕竟我是研发出身;主要原因是我喜欢游戏。上学的时候热衷于各种游戏,比如act,avg,rpg,还有后来的mmo,moba等等。,一点点见证了游戏行业的发展。当时我就下定决心要成为游戏行业的一员。工作后,在一些公司工作过。过了几年,我发现所有的游戏都很商业化,离我的梦想越来越远。所以以后想独立开发,做一些好玩的喜欢的游戏。
问:你们团队开发的《暴走英雄祭坛》是一款武侠游戏。你为什么选择它& ldquo武术& rdquo这个题材,而不是市面上流行的科幻、魔幻等题材?
答:很多人年轻的时候应该都喜欢金龙的武侠小说。他们背着家人偷偷攒钱买书。可以说& ldquo武侠梦& rdquo它一直在我心里。我很幸运有机会实现这个梦想。相信有很多玩家和我们有着同样的梦想。科幻和魔幻也是我的最爱,以后会做这个方向。
问:《暴走英雄》的定位是& ldquo搞笑武侠风& rdquo手机游戏,其中& ldquo搞笑& rdquo主要体现在人物和对话中,大部分都是用& ldquo去野外& rdquo要反映的元素。使用& ldquo去野外& rdquo在风格上做游戏真的是一个大胆的尝试。你考虑过市场接受度吗?
答:& ldquo去野外& rdquo在年轻人中的接受度很高,暴走代表了一种屌丝精神,幽默中带有很强的正能量。
的确,乍一看,把中国武侠风和外国引进的暴走风结合起来,听起来有点不伦不类;但这两个东西的结合迎合了屌丝文化玩家的需求,所以我们对自己的画风和产品非常肯定。
问:现在手游市场有很多武侠游戏,甚至有很多大IP强势出现。在这样一个竞争激烈的环境下,你认为《英雄竞技场》最大的优势是什么?它与同类游戏相比有什么优势?
答:好处是我们给了武侠另一种可能。市面上的武侠产品很多,但真正好的武侠游戏并不多见。我认为我们之间没有竞争。我们都在弘扬武侠文化,让年轻人知道魔法和高科技不是魔幻游戏世界的唯一。《暴走英雄祭坛》旨在回归初心,我们要给玩家还原原本的真武。但是& ldquo复古& rdquo它不是& ldquo老式& rdquo我们要加入新的东西,给21世纪的武术注入新鲜血液,让它用另一种方式& ldquo活起来& rdquo。
问:未来的《暴走英雄》会有哪些新的玩法和统筹?下一步打算开发什么样的游戏?
答:嗯& hellip新玩法暂时保密,可以关注我们官网公告,新活动会第一时间发布;游戏的整体规划取决于玩家想要什么。毕竟客户是上帝哈哈哈& hellip至于接下来的R&D方向,目前还没有具体的计划。这个事情是让工作室的所有人一起讨论的。我一个人决定就太武断了(笑)。先做好眼前的事。还有很多需要改进的地方,很多需要解决的问题,还有刚刚提到的新玩法。这是我们每天都在忙的事情。
问:好的,谢谢你花时间接受采访。祝你工作顺利,生活幸福!
甲:谢谢你。
作为一款完全自研的手游,《暴走英雄》不负使命,为独立游戏领域增添了浓墨重彩的一笔。相信通过R&D团队的共同努力,这款游戏一定会延续武侠精神,将搞笑进行到底,带领玩家们一起打廉价世界,笑到尿。
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