《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
千百年来,反斗时空经历了开拓时代和建设时代,也曾遭遇战乱和恐慌,幸好有前人浴血奋战守卫这片土地,才能有如今高度文明的世界。为了能让前人的成就能被后世铭记,反斗原住民最看重的就是“传承”。
而忍者,就拥有最正统的传承:“我爸爸曾经说过,是男人就该默默练忍术!”
忍者常年戴着面具,谁也没有见过面具下隐藏的面容。他每次都是一闪而过,便利店的老板上一秒还看见他拿着牛奶在收银台排队,下一秒他就消失了。当然每次老板都会在手边发现忍者留下的钱,这就是他从没报警的理由。
“瞬闪!瞬闪!瞬闪!”这就是忍者在15岁之前听到最多的词了。忍者的爸爸作为家传忍术第233代传人,肩负着传承的重任,自然是对唯一的儿子寄(严)予(厉)厚(至)望(极)。这可苦了忍者,每天都要承受父亲无数次的易拉罐攻击……修(挨)炼(揍)15年后,忍者终于掌握了二次瞬闪术,拥有下意识秀的躲避能力,静如处子,动若疯兔。
就在忍者16岁的成人礼上,父亲拍拍他的肩:“出去历练吧,你已经有了足够的自保能力。”
出门便遇反斗世界正在召集勇士抵御外敌入侵。“匹夫有责”可是爸爸从小教育忍者的,他自然要报名了。“战火无情啊小伙子……”登记处的负责人提醒他。忍者点点头:“我,可是有一身本事呢!”
【主动技能1】瞬闪
忍者会向移动方向进行两小段的位移,每次位移后第一次有效攻击必暴击,给你演示演示什么叫突脸~
要是位移后发现打不过对手,马上使用第二段位移回到原先的位置,打不过难道还跑不过吗?忍者:溜了溜了~
【主动技能2】木叶闪光弹
忍者自创的闪光弹,在爆炸的范围内可造成阻碍视野的效果,敌人只能通过弹道推测忍者的位置。忍者:看不见我看不见我~就欺负你就欺负你~
【被动技能1】闪避率
拥有闪避效果,每级增加闪避率。为了平衡位移技能和暴击伤害,忍者相对其他英雄而言比较脆。增加闪避率,自保能力更强~
【被动技能2】暴击伤害
暴击时增加伤害,一枪260+稳稳滴。忍者一套技能打下去,哪怕对面站的是坦克也吃不消~
当然,忍者要求超强的意识走位,玩家想秀操作那他可就是不二的选择了。左~突~右~闪~来去一阵风~有了超高闪避率,残血反杀不是梦。爱奇艺游戏独家发行的轻竞技射击手游《反斗联盟》即将与大家见面啦,当心,反斗世界忍者出没!
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