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《格子RPG》测评,不落俗套的故事背景设定

2021年12月30日 15:41 原创 来源:98游戏 浏览:97 次
 不得不承认,在习惯了扮演正义使者拯救世界后,冷不丁来一个“地狱反攻天堂”的剧情还是很有新鲜感的,尤其还是在“迪亚波罗”的领导下——这音译 的名字读起来还挺到位……《格子RPG》就为我们讲述了这样一个故事,游戏中玩家可以选择的职业没有一个属于光明阵营。独眼巨人、吸血鬼、魂武士、小魔 女,还有一个即将开放的木乃伊,不知道后续版本有没有可能加入堕落天使、死亡骑士之类?
格子RPG格子RPG

  游戏宣称“三端互通”,如果是从官网下载的客户端,数据确实同步。但如果移动端是在第三方应用市场下载的安装包的话,就别想着在PC端/网页端 看到自己的角色了。还挺希望能对非官网途径下载到的手机客户端一视同仁的,毕竟我用手机在某Android应用市场搜索到“格子RPG”后,其客户端来源 写的是“官方提供”。

走格子探索的副本走格子探索的副本
战斗界面战斗界面

  副本地图采用了走格子前进的设定,缺点在于路径太过唯一,基本上没有什么自由探索的乐趣。和端游相比,“自动探索”功能的加入可以说是解放了双 手,只有在碰到BOSS的时候点击一下屏幕就可以。战斗过程中以及战斗结束后也一样,需要手动的地方就是领取奖励、排兵布阵、招募使魔、技能加点等。“血 统”的设定也很符合黑暗生物的特性,可惜我的吸血鬼现在等级还不高,只是“暗夜伯爵”,不知道其后还会不会有公爵乃至亲王。话说“血统之力”真的有些感觉 不够用,既要保证主角的提升,还要让充当打手的使魔觉醒,战力要全面发展才行啊。

血统设定血统设定
神迹设定神迹设定

  2.5D画面大概算不上主流,或者说还有些复古,但战斗时的光影表现却是一点儿都不含糊,类似“墨菲斯托的憎恶”这样的大技能发动时直接占据半 个屏幕,视觉冲击并不比端游逊色。或许是我手机屏幕略小的缘故,如骨龙这样体型巨大的BOSS常常显示不全,偶尔也会有被击退的敌方生物飞出屏幕外不爬回 原位的情况发生。模型精细度不足的问题依然没能避免,而且体型越大越明显。

模型的精细度稍有欠缺模型的精细度稍有欠缺
各项功能按钮以及文字略小各项功能按钮以及文字略小

  同端游版相比,手游版存在的最大问题在我看来是各项按钮以及界面文字略过纤小,让我这种眼神欠佳的人阅读剧情略费力还在其次,更让人纠结的是点击功能按钮的时候总会担心下手不到位,如果换成手指粗的玩家其郁闷程度可想而知。

  另外只有成为VIP1才可以收集蓝色魂力以便招募精英使魔,这是逼着玩家当首充党啊……不过这黑暗故事背景的回合制RPG游戏倒不失为各种卡牌、消除、横版动作之外的一个选择。

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