大军来袭莫心慌,《要塞围城》无脑防守攻略
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1.5亿做换皮坑玩家
《秦时明月2》在此前的宣传中号称投入了1.5亿人民币,但实际玩到游戏以后你会发现,《秦时明月2》与《暴走武侠》非常的相像,尤其是在游戏建模、场景搭建、UI操作、人物特效、过场特效上可以说是一模一样,堪称游戏换皮的经典案例。两者的不同仅仅是首页面以及美术风格上的不同而已。笔者只是奇怪为什么“秦时明月”这么响当当的IP还要去山寨其他的产品,还是由美国上市厂商搜狐畅游耗资1.5亿发行,笔者不禁想问:1.5亿就只能做出一部换皮之作?那么1.5亿仅仅是市场吹嘘出来的噱头吗?如此欺骗的手段,最终坑害的只能是广大的玩家。
(左:暴走武侠 右:秦时明月2 以下顺序相同)
插图1 异曲同工的地图系统(关卡名能有点创意吗)
剧情架空 加入大量雷人语言
在秦迷们最为关注的剧情方面,《秦时明月2》并没有像宣传的那样完全忠于原著,而是架空了之前的原著和动漫,人物剧情语言也很是雷人,看起来更像是《暴走武侠》的续作,开头剧情动画像是拼接的,秦始皇与少羽明显是两个画风精度,游戏剧情中的对白也偏现代,会出现诸如“小P孩”、“你才在过家家呢,你全家都在过家家”、“我就是在过家家,有意见吗?有意见你来打我啊!”之类的台词,瞬间让人跳戏!反倒是多了几分暴走的感觉。游戏剧情几乎完全脱离动漫,你会发现雪女竟然叫天明为“明宝”,雷人语录不胜枚举。
插图2 阵容稍微丰富一些,这样比真的好吗?(你们的手都肿么了)
人物中规中矩 缺少韵味
笔者觉得《秦时明月2》成也3D败也3D,3D人物看起来更生动立体,但Unity3D引擎受制于手机硬件条件,人物细节还是非常粗糙,在这个“看脸”的社会,我不得不说所有Unity3D做出的手游人物都是一张脸、一张表情(是的,连人物也与《暴走武侠》很难区分),不过这倒不是研发有意去山寨,而是为了能在大部分手机上流畅运行而不得不减少3D面数,但这不仅导致了人物一样,最关键的是跟动漫里面的人物一点也不像,代入感较低。所以说《秦时明月2》虽然更加3D,但代入感略有不足。
插图3 战斗胜利的画面,相似度达到95%
闯关模式创新不多
闯关模式并没有太多创新的内容,在战斗玩法上《秦时明月2》还是回合制的逻辑,对于玩家来说,在操作上面,3D并没有带来实质性的改变,这一点老玩家倒是比较容易接受。
插图4 这。。还能再像点吗-_-!!!
社交不足 游戏性低
《秦时明月2》的社交体系略显空洞,被戏称为单机网游。甚至很多装备名也是照搬。看着紫色的齐鲁三杰,满屏的巨阙剑,人物技能几乎全部是转圈,这么经典的IP真心感受不到诚意。不过值得玩家关注的是游戏中卡牌人物形象的设计确实很精良,但挪到人物上,用小伙伴的话来说“太惨了!”“这是饿了多久才成了这样?”
再来看看秦2的游戏战斗画面:
插图5 百步飞剑出来一条纸鱼?还有白凤的鬼影、大司命恐怖的血手
总之,《秦时明月2》更绚丽,但是也更花瓶了,苍白无力的剧情,照搬不带一丝掩饰的急功近利,不仅没有带来实质性的好玩内容,也更难提起秦迷玩下去的兴致。一个强IP的产品,如果连本身的IP用户都无法有深度认同,那他的前途可想而知。
畅游在投入了1.5亿之后,无法得知到底是有多少可以真正投入到了游戏开发当中,也未知这1.5亿,是否需要广大真正喜爱秦时明月的秦迷买单。但要知道,粉丝对一款产品的认同,绝非是只有光鲜的外表就可以满足的。转身过后你会看到,有一天也会真正觉悟,做产品和人生一样,它没有剪辑,也没有回放!
做为秦迷粉丝希望国内厂商能够真正做出有创新内容的游戏来,这样才能树立自己的品牌,玩家才会持久的玩下去。
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