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《学院战姬》晨之科赴日开宣双榜第一 成绩亮眼!

2022年09月02日 17:24 转载 来源:87G 浏览:78 次

如果用两个关键词来概括中小企业眼中的2017年手游市场,也许& ldquo寡头& rdquo用& ldquo垄断& rdquo最合适。但在这种形势下,积极开拓国内市场,进攻海外市场,显然是最好的选择。作为亚洲文化的发源地和辐射地,拥有4580万手游用户的日本似乎是首选。

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然而,尽管日本市场规模巨大,但相对封闭的市场环境和玩家独特的口味,让很多寻求出海的厂商在试水之后,果断放弃了这个鸡肋市场。但就在上周,陈智科日本分公司发布的二次元推出了机甲级3darpg手游《学院战妾》& ldquo提前登录& rdquo。短短三天时间就取得了top10、gameconect等多个榜单总预约数第一的成绩,而且这个预约数还在随着时间的推移而不断攀升。陈智科此举无疑向外界证明了日本市场仍有巨大潜力可挖。

行业擅长创造最佳的本地运营。 作为一家在中国代理过多部日本游戏作品的公司,海外市场一直是其确定的目标之一。晨之科分别成立了海外经销部和日本分公司,其中海外经销部负责除日本以外的其他全球市场,而日本分公司则会专攻日本,这是业界比较头疼的问题。为了保证发行的成功率,晨之科邀请了gungho、dmm等大牌公司的资深运营人员加盟。

陈志科深知本地化、专业化经营产品的优势。只有深入当地市场,挖掘当地用户的喜好和属性,才能真正做好海外发行。以《高校战纪》为例。仅游戏开放预订期间,top10、gameconect、gamerch、lobi、smart-c、smart game等日本多家知名线上渠道已被预订,以及4gamer、game gift、gamer、gpara等多家日本知名游戏媒体的全方位宣传报道。这些资源也是游戏能在短时间内取得如此成绩的原因之一。

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但《大学战纪》的日文官方推特自8月24日开通以来,短短四天就突破了数千粉丝,并通过赠送小仓唯、笹川绫子、高森奈津美等礼物,如“变态王子与不笑猫”、“今天要来点兔子吗?”》、《lovelive!第二季作品等声优亲笔签名俘获了大量转发关注,这种运营策略也为优质用户提供了一个颇为接地气的自我传播渠道,为游戏前期进行传播。

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此前有业内人士断言,即使是拥有优质产品的中小厂商,也很难在海外找到生存之道。究其原因,国内自研产品想要在海外手游发源地打开市场,难点在于如何在被同类产品多次洗白和训练之前,获得大量曝光和认可。这不仅是对产品本身质量的考验,也是对推广渠道和运营方式的严峻评判。陈致科这次的成绩证明了其在日本市场的强大实力。

以质取胜,抓住用户需求痛点。 《战戟学院》的国内代理是两大厂商之一的网易,这无疑给日版《战戟学院》的发行商陈志科带来了一些难以言说的压力。但陈智科的压力是动力,并以其精细化的本地化运营方式和方向,明确了陈智科未来在海外发行产品时将始终秉持的理念。

& ldquo战戟& rdquo游戏背景设定相对& ldquo套路& rdquo而陈智科却在平凡中找到了不同,用自己的经验为cp提供研发思路,精准放大目标人群对高达、eva等机甲的执着。以炫酷的机甲和可爱的战女为设定,辅以国内顶尖的3d渲染、动作射击和pvp玩法。这些量变因素融合在一起,最终导致了质变,彻底引爆了日本的大学战Ji。

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此次预约战的小试牛刀,进一步验证了日系发行本地化和质量的重要性,后续的攻坚战将更有底气。不过,对于陈志科来说,这只是海外战略整合的一小步。

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