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《太吾绘卷》新手开局小技巧,太吾绘卷开局怎么玩?

2022年09月27日 18:08 原创 来源:98游戏 浏览:25 次

《吴泰画卷》是一款以神话和武侠为主题的独立游戏。除了扮演神秘的“吴泰后裔”,你还将从不同的社会立场投身于复杂的江湖。这98款游戏的小编将为大家带来《吴泰画卷》的入门指南,包括入门流程、如何去冒险、战斗规则以及游戏玩法。希望对所有玩家有帮助。有兴趣的朋友快来看看吧!

《太吾绘卷》新手开局小技巧,太吾绘卷开局怎么玩?打开过程

在这个过程的开始,你需要仔细阅读对话,知道下一步该怎么做。没有其他任务日志那样的提示,也不关注对话卡剧情(我是从这个开始的)。

(1)和ea版一样,开场义父教你毛长拳,然后你可以选择其他门派的一种功法。裴然会直接送你。

(2)学完功法后,抓促织。两个月后,触发了珠璐的故事冒险。后面再说怎么去冒险吧。

(3)走出竹楼格子,触发小猴子剧情,然后在地图上随机边界格子生成ea版美猴王冒险,持续5个月,可以忽略。可以算是一条支线。走到冒险格子的时候会有第一场战斗,木头人。猴子冒险需要小猴子情节的野果。孙悟空很难打。战败后会得到猴酒和孙悟空,孙悟空是行者。

(4)珠鹿的故事和ea版类似,在地图边界生成一个山谷冒险,教你如何走冒险,但教学不详细。

(5)出谷后隐藏村庄,先去地图边上的冒险格子,告诉你需要船。这时,地图上的一个村庄就会显示出来。去村里触发剧情,让你挖野菜。出了村之后,和地图上的几个人聊了聊。根据和他们的对话,会决定你最后和谁出去。跟小孩子说话会教你怎么打促织,跟大哥说话会教你怎么收藏。这是解锁采集功能的时候了。触发下个月的剧情。再找大哥会送你一些美食介绍和烹饪。进出小村几次会解锁村里的粮窖,送你一口锅做饭(不是必须情节,无伤大雅)。无论你收集了什么材料和数量(不用挖食物,建议多挖木头,吴泰村需求量很大),两个月后(或者三个月,忘了),就会触发村庄剧情冒险。完成村庄剧情的冒险,自动到达地图边缘。坐船回村,通过地图边缘的冒险出村。按照之前的对话,会有人陪你。

(6)到达盲流村地图后,地图边缘有红色网格,表示已经被支点侵蚀。红色格子上会随机刷小卒,即野怪、恶声、善举。去蓝光的废弃后格。我第一次去搭话,就跟你说要一千块银子。一般你都带在身上,除非你先去寨子找商家买东西。钱不够就去当铺刷点装备粮食卖。收了1000银元后,我又去了废弃的驿站格子,直接去了吴泰村。

(7)到达吴泰村附近的网格触发了与ea相同的囚车阴谋。根据剧情,我会把吴泰村的家谱发给你。在业内,吴泰村的祠堂建好之后,我会进出吴泰村的格子两次,来宣传剧情。祠堂候选人右侧有一个小按钮可以快速选择村民。

(8)祠堂情节之后,每个月都会有古墓里有神仙的传言。两个月后,吴泰村附近发生了一场古墓丽影的冒险。

(9)古墓丽影冒险完成后,回到吴泰村推进剧情。地图上有8座剑冢。在吴泰村附近随机刷一个剑冢,里面的项叔头像会出来打你。技术不错,随机头像很好打,可以打,但是头像会无限复活,剧情也没有进展。第一次来的时候,在等衣服。

(10)不要出吴泰村格子玩头像。玩不下去就会卡在无限复活剧情里。玩不了就直接结束游戏(真实游戏结束,你会回到起始画面)。通常需要三四个月的时间才能走到吴泰村的格子间,这取决于清爽的位置。当你走到吴泰村格子旁边的格子时,你必须在吴泰村格子里度过月亮才能正确触发剧情。建议不要直接还手,等着挨揍(大部分打不过),会触发剧情杀。

(11)化身剧情击杀后,走出吴泰村触发弃岗剧情,在旁边的吴泰村弃岗完成冒险。新手教程结束后,解锁小地图和大地图,就可以到处作恶了。

如何去冒险

(1)冒险只能从左到右走,也就是只能在右上、右中、右下、三格走。起初,路线是自动安排的。

(2)每个格子左下方的图标是七元。和ea一样,是根据角色的七元属性来决定下一格去哪里。

(3)每个格子底部的图标是武功或技能的造诣门槛。如果一个人物的造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。

(4)每个格子的右下方图标是这个格子的材质,食物/木材,经验/声望。宝箱图标代表介绍或提炼材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只是战斗,正式版可能还有其他剧情)

(5)黄色网格表示无意义;红色代表造诣低于门槛,拿不到格子料;蓝色代表的造诣是高于门槛的,所以可以拿到格子料。

(6)点击一个格子,会有一个赋能的导流,以及获得帮助的途径组合。就是把路线改成这个格子,合并道路就是把这个格子的造诣阈值强制为0,你必须得到这个格子的材料。改道次数有限,具体数据我还没查出来。

怎么打?

(1)人与人之间需要用键盘ad来游走,普通攻击需要自己的鼠标点。

(2)界面上的血条原来的位置改为几个格子,显示伤害和瑕疵。如果这条线被填满,你就输了。缺陷/缺席等。会随着时间而消失。红/紫血滴是新鲜的外伤/内伤,可以通过愈合等方式消除。灰色血滴是旧伤(不是这次战斗造成的伤口),在战斗中愈合似乎也消除不了。

(3)和ea一样,人物下面的内外圈是姿势和提气,看起来是普通攻击命中增加的。

(4)人物下方攻击距离旁边的三把剑图标代表普通攻击次数,随时间恢复,最多三把剑。如果有剑,可以点击鼠标正常攻击,加一个风格。

(5)角色下面的两条带,上面有移动的带,当角色静止时会自动恢复。一半以上,人物可左右移动,条纹为明黄色;如果横杠在横杠的一半以下,当横杠是暗的时候,角色不能移动。只有酒吧又满又亮的时候才能动。

(6)长杆下面的是姿势杆,里面填的是小纵跳等姿势。随时间缓慢下降,移动时下降较快。角色移动的时候会优先消耗下半身法则。当身体法则耗尽时,他会消耗移动法则。直到移动规则消耗过半,角色才会移动。

(7)身体姿势需要消耗上动杆。比如在小纵跳的描述中,移动消耗20%,即上移动条消耗其长度的20%。填满下半身姿势栏来移动。

(8)因此,需要移动时,尽量优先使用姿势,使用姿势杠移动,移动杠保持在一半以上,与对手保持最大/最小攻击距离。如果移动条低于50%,消耗移动条仍然可以使用该姿势。

(9)战斗开始时,双方距离是随机的,移动条填充的长度也是随机的。

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