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《街头篮球》对于很多双外局,1.5T里所说的拉开,怎么理解。拉开需要考虑两点,一个是拉开多远,拉开完怎么打。距离会影响传球速度,拉开超过半场,持球这边是虚的,空位打无球配合挡拆是实的,这样虽然远距离传球速度慢,但可以利用死档来产生3分机会。
如果拉开空间是半场以内,具体说就是一个背2A过去还剩2到3个身位的距离,这样持球人是实的,打无球的是虚的,A过去的时候观察防守无数人的视野是否被你吸引,没吸引出机会果断投,吸引了立刻传无球的队友。
再有人喊拉开,你可以按以上两条来判断他的水平。
补充一点技能和FS选择,因为持球有时要打出硬刚的效果,也要和骗跳或者调整帽点结合,那么能够转换帽点的技能优先买,比如DD。能够辅助实现破防点变化的技能优先买,比如虚实,后仰,jay jay2.能够实现单次D上篮的直线/曲线的FS优先买,比如旋转上篮。再就是利用DS DW DQE去过滤掉你下次不想出的上篮扣篮FS。
最后买的是变更直接硬刚下的出手速度,姿势的FS。为了打快节奏,变慢的FS通常不装,除非顶级对抗下需要赌帽点。
为什要强调破防,三分线附近的破防或者破防威胁对方防守方可以赌命选择补防并依靠后续的轮转换位(加上半场,全场传球速率的区别)来弥补补防造成的二次失位。也可以不补防看你3分命中。这样对于内线板位的贡献收益是比较低的。
弹跳圈左右的破防或者破防威胁对队友板位的收益是最大的,内线的防守人心里会面临博弈状态,不补是高概率进球。补防则失去优势板位,使得内线的进攻人处于破防状态(半漏空)。
其实说白了,SF不吃进攻资源,吃防守资源。这游戏设定的A人的结果是超越人的反应速度的。所以需要队友补防。SF只要在有限接球中打出破防得分就足够了。 团队毒瘤是那些A人毫无效率,占据大量进攻资源的PG。
破防需求由外向内递减,所以也不能说PG在外线磨…也是没办法,人家也很可怜。如果选择了求稳的打法,2PG +C这种只能可怜巴巴的磨。
破防和硬刚结合,看比例分配,也看个人性格和操作基础。这么一理解一个人完全可以自适应6个职业,自适应任何阵容了。《街头篮球》只是看用这个职业的人,有一定的操作基础以后,他愿意怎么做,性格决定命运。
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