《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
前几日,改编自士郎正宗漫画《攻壳机动队》,由寡姐斯嘉丽主演的电影《攻壳机动队》公布了第二支中文预告,更多的人物和剧情曝光,赛博朋克元素在其中可见一瞥。本支预告将重心放在了主角草雉素子寻找真我的主题上,这种玄乎的“我是谁?我是否是我?”的问题,也是一直横亘在赛博朋克文化中的经典思考,源自于灵肉关系在这种文化中的不确定性。
零界点宣传图
正如《攻壳机动队》又名《Ghost In The Shell》,灵肉关系一直都是赛博朋克文化中不停探讨的一个问题。义体人类又被称之为赛博格,他们虽然具有独立的意识,并以一个生命个体的形式存在着。但批量生产的义体,打破了人在外型上独一无二的特性,割裂了灵魂与肉体的关系。当他们在舍弃自己的肉体时,同时也丢弃了最为直接的,证明自己的证据。因此对于自我身份的认知,也成为了不少赛博格的迫切需求。
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赛博朋克世界中可能还存在这样一种现象:人的意识可以通过网络技术实现互通,人类既是信息网络中的沧海一粟,又本身就是信息网络,灵肉关系也许并不是相互依存的关系。甚至依托于信息网络,人类的意识或许可以实现在不同义体间的跳跃,即灵魂可以在不同的个体上转化。但与之相对应的是,我们的灵魂,也不再具有证明自身存在的确定性。
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当人与机械的界限越来越模糊的时候,也产生了一种可能性:在赛博朋克未来世界,智能AI也许将会生成自我意识。例如《神经漫游者》当中的冬寂,《零伯爵》中的雷格巴和萨梅迪,《零界点》中的系统“人马座”……到这时,人究竟又该以怎样的方式来进行自我区分。如何在科技发展,人类进化的过程中,保持人的灵魂的独立?这是我们必须要正视的问题。
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但相比之下,也许更需要值得注意的是,在赛博朋克所展现的信息时代中,我们的生活已经完完全全被科技所占据。如果智能AI拥有了独立意识,不再受控于机械的命令指令,我们还能做什么?一旦科技失控,人类该何去何从?
也许会正如手游《零界点》中一样,灾难降临,智能AI意识觉醒,地表沦陷,我们被我们曾经所依赖的科技产物逼入困境,不得不躲入地下建立避难所拯救人类残留的文明火种。但在《零界点》中,我们还可以利用“零界点”神经作战系统,与作战成员的神经意识相连接协同作战,共同吹响人类重返地表之战的号角。
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我们依赖于我们创造的一切,终有一日我们又将对抗我们依赖的一切。这是对灵魂与肉体关系的思考,还是对被遗忘的人性与爱的重塑,一切的迷雾叠嶂,一切的思虑深重……也许《零界点》能给予你答案。
《零界点》是一款由第一弹游戏(上海斯干网络科技有限公司)独家代理发行,MOLYJOY STUDIO(上海萌鲸网络科技有限公司)自主研发的原创赛博朋克题材LBS+CCG手游。世界观采用高科技废土风格,表达对爱和人性的最终思考;游戏核心玩法创新性的将CCG卡牌和RPG养成完美结合到一起,创造了一套全新的玩法模式。既有CCG游戏的收集和策略深度,又有RPG的动作表现和成长数值;同时非常创新的将LBS元素深入融合到游戏中,扩展核心玩法同时,大大提高游戏现实代入感。
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
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