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在最近一次投资者会议上,EA针对去年火遍全球的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》进行了评论。EA表示,这支团队让FPS的游戏方式有了更加长足的进步。
在EA 2018年第三季度的投资者会议上,被问及对《绝地求生:大逃杀》的成功有何感想时,EA CEO Andrew Wilson赞扬了这款游戏的创新精神,表示EA方面对这款游戏的团队所达到的成就“非常尊敬并由衷赞美”。
他还提到了Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》模式。
“说到《绝地求生:大逃杀》,我认为大家可以看到在这个业界中,鼓动玩家参与的方式有很多。”在会议上Andrew Wilson说道,“其中一个就是对游戏核心机制的创新。”
“《绝地求生:大逃杀》的开发团队在这方面做得非常好,创新更上一层楼,改变了玩家们进行FPS游戏的方式。我们对对他们所达到的成就非常尊敬并由衷赞美。我们也要观察接下来《堡垒之夜》会如何发展。”
“这显然是一个深受全球FPS玩家喜爱的方式,由于我们旗下拥有一些市面上最好的射击游戏作品,所以你们未来可能也会看到我们在创新方面有所建树。”
但Wilson也很快话锋一转,表示《战地》的创新并不一定就是“在《战地》背景下复制一个《绝地求生:大逃杀》”。
“而是说我们的《战地》团队寻求的是游戏所有方面的创新,包括核心机制与地图设计。”他说。
上个月,《堡垒之夜》玩家数达到了4500万,在线玩家数200万。而《绝地求生:大逃杀》在线玩家数达到了323.6万,上市8个月之后收入达到了7.12亿美元。
在最近一次投资者会议上,EA针对去年火遍全球的现象级游戏《绝地求生:大逃杀》进行了评论。EA表示,这支团队让FPS的游戏方式有了更加长足的进步。
在EA 2018年第三季度的投资者会议上,被问及对《绝地求生:大逃杀》的成功有何感想时,EA CEO Andrew Wilson赞扬了这款游戏的创新精神,表示EA方面对这款游戏的团队所达到的成就“非常尊敬并由衷赞美”。
他还提到了Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》模式。
“说到《绝地求生:大逃杀》,我认为大家可以看到在这个业界中,鼓动玩家参与的方式有很多。”在会议上Andrew Wilson说道,“其中一个就是对游戏核心机制的创新。”
“《绝地求生:大逃杀》的开发团队在这方面做得非常好,创新更上一层楼,改变了玩家们进行FPS游戏的方式。我们对对他们所达到的成就非常尊敬并由衷赞美。我们也要观察接下来《堡垒之夜》会如何发展。”
“这显然是一个深受全球FPS玩家喜爱的方式,由于我们旗下拥有一些市面上最好的射击游戏作品,所以你们未来可能也会看到我们在创新方面有所建树。”
但Wilson也很快话锋一转,表示《战地》的创新并不一定就是“在《战地》背景下复制一个《绝地求生:大逃杀》”。
“而是说我们的《战地》团队寻求的是游戏所有方面的创新,包括核心机制与地图设计。”他说。
上个月,《堡垒之夜》玩家数达到了4500万,在线玩家数200万。而《绝地求生:大逃杀》在线玩家数达到了323.6万,上市8个月之后收入达到了7.12亿美元。
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