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《战斗之心2》(Battleheart 2)对外公布差不多快1年半了,Mika Mobile 一直在紧锣密鼓地研发。日前,团队宣布透过社交网站表示,游戏制作进度已经达到了60%,希望能在5月完成剩下的敌人角色的设计,最终有望在6月推出。
2011的《战斗之心》以划线策略玩法而为大众熟知,并通过 Q 版人物造型、丰富的职业装备、关卡、以及 RPG 元素等配合,形成了早期手游较为新颖的代表。此后,Mika Mobile 又推出了衍生新作《战斗之心:传承》,原本的四人小队战斗策略摇身一变成为沙盒 RPG 玩法,令不少老玩家颇感唏嘘,主要是认为少了原作的味道。
而时隔4年卷土重来的《战斗之心2》,标榜最纯正的续作,既有《战斗之心》的核心玩法,又加入《战斗之心:传承》的经典要素,力求打造终极的 Battleheart 体验。据 Mika Mobile 介绍,《战斗之心2》共有12个可玩的角色包含武士(Samurai)、亡灵巫师(Necromancer)、冰霜法师(Frost Mage)、战斗牧师(Battle Priest)四个职业类型,典型的“战牧法”体现。而此前,Mika Mobile 还公布一系列英雄角色的演示视频,每个英雄都自带3个主要技能,此外还可以解锁更多的天赋技能。
《战斗之心2》还严守 RPG 游戏的核心,在等级系统(leveling systems)、装备系统(equipment)以及武器系统(weapons)尽量贴近大家熟悉的部分。同时,游戏也对具体属性做出了变化,比如,《战斗之心》每5级即可解锁新技能,而在《战斗之心2》中,你需要技能点(skill points)、代币(currency)来激活被动技能。技能点也可以分配给一到两个英雄,决定权在于你。
此外,《战斗之心2》未来有望采用多人协作模式(co-op),最多支持四名玩家组成战斗小队。
鉴于玩家对《战斗之心2》的期待很高,我们当然也希望它能在6月准时上架。不过,独立开发存在着很多不确定性,加之 Mika Mobile 是一个两人的小团队,所以,尽力就好,加油!
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