为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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在诸多游戏品类中,二次元属于护城河最多的品类,没有高水准且画风鲜明的视觉品质就等于游戏还没出生直接先输一半。把控美术质量难,落地创新设计更难。近几年市面上挤压了大量包装调性非常相似的“暗色调”、“机甲”、“潮酷”等一众标签的二次元游戏,内卷严重的同时也让不少玩家产生了审美疲劳。而《白荆回廊》可能就是其中的一抹亮色,初次尝试全新形态渲染风格的烛龙,其交出的答卷可谓是相当优秀!
《白荆回廊》融入了古剑奇谭IP及近未来都市元素,这两者看似扯不上关系的风格在烛龙的筹划之下竟然迸射出了新的火花。独树一帜的多维宇宙世界经由主线剧情“天隙通道”开启而完美交织。相较于当下热门二游,《白荆回廊》并没有采取“抽卡用立绘、战斗播小人”的传统手法,而是全程使用高精度3D模型来演绎。对角色的形象塑造极为细腻,上到发丝边缘、下到衣服纹路,其表现手段都极具特色。人物界面每个角色都有各自的登场演出,使用必杀技时亦会直接对角色进行运镜特写,人物动作细节满满,值回票价。并且在终测版本里,除了新增2名同调者角色外,烛龙还额外增加了更多演出及动态效果,同时实装所有六星同调者角色异核技能动画及所有SSR烙痕动态卡面效果——这样巨额的工程量让人不禁感叹,卷!真是太卷了!
二游卷美术、卷内容,其实更卷配音。毕竟不管是多好的美术,多优秀的内容,没有合适的配音都无法让玩家产生代入感与情感共鸣。市面上二游产品对配音的重视度都很高,《白荆回廊》自然也是如此,且请来的配音演员大多有过古剑系列的配音经历。本次印象深刻的便是游戏第二章的开头,主角团一行初入“血露薇”组织,遭遇守门人白鸟梓的高声警告:“此处不得进入!”如此一句简短的台词,经过配音演员的诠释使得白鸟梓的形象立体生动,气冲霄汉的气势搭上一米五的身高,这妥妥的反差萌让人直接被拿捏住。
在这场白热化的二游竞争战中,如今还能站在场上的绝对是大浪淘沙后的精品。为了能够从这场没有硝烟的战争中占有一席之地,《白荆回廊》不同于传统二游,除了完成美术和内容的高精度打磨,更是结合即时战斗、策略、RPG等元素将玩法雕琢到极致。在此大框架下,《白荆回廊》融入了战棋、卡牌甚至是塔防玩法,与其他二游的差异化主要集中在它另辟蹊径走出了“多元宇宙”的新概念,围绕多个不同世界主题的路线,让游戏的包容性变得强大,个性化内容更多,更具扩圈潜力。
游戏的战斗系统没有采用“玩法不够颜值来凑”的套路,玩家可以根据战斗需要,在任意的时间点暂停游戏,调换场上场下角色,即时部署对角色下达指令。塔防元素在游戏的战斗中也可以体验到。伴随玩家推进副本的同时,也要保护终端避免被摧毁,从某种角度来说,有些类似可以移动火力点的塔防设定。面对四面八方来势汹汹的敌人,即时战斗机制所带来的急迫感,都能在这里得到淋漓尽致地展现。而玩家对每一个技能角度、范围的精心调整,包括其打出的华丽效果,都无形中放大了战斗的畅爽感。
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