《山海经之名剑录》宝剑惊艳来袭 六大神兵利器睹
上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
我并不认同玩物丧志这句成语,其一缺乏逻辑先导性,其二人之天性喜于玩乐,其三有反例。古代因产能匮乏,生产力低下很多劳动者连饭都吃不饱,君王为解决温饱并不是想方设法增加产能,而是让工人沉迷一种掷骰子的游戏。玩一天工作一天,用精神食粮抵消饥饿感,工人们也好这一口,玩物反而立志。
饥饿和悲伤同样是不可避免的反应,如果用RPG术语解释,前者是物理攻击,后者则为魔法伤害。但不论两者如何分类它们依旧是现实中的产物,虚拟舶来品。
你会发现,文创艺术都有相通性,透露出“悲剧色彩”的玩意儿也大同小异。如黑魂系列(Dark Souls)的“灰”。它的灰是整个画面、音乐以及剧情隐晦处理上看似极简却又浮华的反差感。即便游戏进行中感受到角色火之传承蕴含的亮色调,但整个环境大基调的挤压让这一丁点希望看上去如此飘渺且骚动,这般至美与南宋诗人唐婉《钗头凤•世情薄》的诗句——世情薄,人情恶,雨送黄昏花易落。不谋而合。
总觉得岛国人对悲之演绎有“武士道”般的自欺性。彩京街机上推出的STG处女作战国Ace中的女忍者结局,一个老掉牙的故事。为了荣誉不惜玉碎。此情此景让我联想到了魔兽中的希尔瓦娜斯。很多玩家认为编剧黑化女王。可我不觉得,人在失去了一切,遭受不公待遇的极致绝望中什么事都能干出来。至暗与光芒亦是世人心中道德的标尺,良心这东西狗是吃不掉的,后天也长不出来,天生的。
在魔兽世界中,荣誉只代表单方面立场。可暗可明,明里女王烧树丧尽天良,干绝坏事。暗里这把火烧出一条路,让你我看清了生死轮回亦在冥冥之中的新世界(暗影界)。女王的“荣誉感”之深,这种执念没有多少人能参透。当在奎尔萨拉斯被阿尔萨斯一剑穿心时,难道她的荣誉一文不值?当她在奥格瑞玛大门前恼羞成怒,用魔法泯灭荣誉感爆棚的萨鲁法尔后,一句“你们都是群废物~部落(荣誉)一文不值!”那一刻,我觉得她比任何人都理解所谓荣誉的含义——荣誉并不是什么口号,而是旧世界的一块遮羞布!
之所以有争议,是世人喜好作选择题:你妈咪、我娘亲先救哪一个?要我选,谁都不救~,但现实中并没那么简单,它有社会约束附加值。娱乐大众化的今日,人们更多是在追逐表象美,但也有《末世觉醒之入侵》这样的杰出作品出现。
《末世觉醒之入侵》的故事发生在主角的意识世界内,在这个世界中,因为一场超越现实科技的实验,导致人工智能异变,摧毁了整个文明发展进程。只有主角的自我“觉醒”才能结束这场梦境,而“入侵”则代表了帮助主角唤醒自我的一股力量,玩家扮演的角色通过网络,侵入了主角的思维,在这个艰苦的环境中,通过与环境、人工智能、以及与主角的意识投影一起面对困境,不断进行抗争,从而让主角认识自我、反省自我,走出自己的幻想,迎接新生活历程的正能量游戏!
这部国漫已开始手游化,内容丰满、玩味十足,应该是用来补充常人在现实生活中的疲惫,幸亏我们不用和古人一样只能单纯玩掷骰子游戏了,但单纯的东西且不是最好的选择么?
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上古宝剑是《山海经之名剑录》游戏的核心元素,游戏以山海世界为背景,奇珍异兽悉数登场,山海世界分外凶险。玩家进入游戏后只能依靠手中的宝剑击退敌人,因此选择合适的.
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