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最近,《圣歌》在今年的EA Play 2018展会上亮相,玩家对这款游戏的兴趣也大大增加。同时也有许多人担心,这款游戏会不会成为第二个《质量效应:仙女座》,开发商给予了否定的回答。
根据Bioware的Casey Hudson近期的采访,这家开发商已经从中吸取了许多教训,其中之一,就是在游戏的设计过程中,需要快速对玩家的反馈做出反应,以免落在玩家的需求后面。而开发团队打算在《圣歌》中吸取这一教训。
“当时我们碰上的一个重要的问题是,有人想要围绕奎利人制作一些特DLC。我们也希望能够做到这一点,但我们最终无法做到。这是我们直接想在《圣歌》中改变的,我们希望能够对人们想要的东西做出快速回应,无论是想要修复的内容,还是想见到的新内容,只要我们有能力去做出变化,我们就希望能够行动起来把它搞定。”
根据采访,《圣歌》是一款Bioware想让让人们玩上很多年的游戏,创造新内容和回应玩家反馈,对Bioware打造一款玩家能够坚持的游戏很重要。
“我们正在通过设计《圣歌》来做到这一点,并且我们在这个项目上也一直投入了好几个月。我们计划在未来要花费数年的时间为这款游戏创造内容。”
最近,《圣歌》在今年的EA Play 2018展会上亮相,玩家对这款游戏的兴趣也大大增加。同时也有许多人担心,这款游戏会不会成为第二个《质量效应:仙女座》,开发商给予了否定的回答。
根据Bioware的Casey Hudson近期的采访,这家开发商已经从中吸取了许多教训,其中之一,就是在游戏的设计过程中,需要快速对玩家的反馈做出反应,以免落在玩家的需求后面。而开发团队打算在《圣歌》中吸取这一教训。
“当时我们碰上的一个重要的问题是,有人想要围绕奎利人制作一些特DLC。我们也希望能够做到这一点,但我们最终无法做到。这是我们直接想在《圣歌》中改变的,我们希望能够对人们想要的东西做出快速回应,无论是想要修复的内容,还是想见到的新内容,只要我们有能力去做出变化,我们就希望能够行动起来把它搞定。”
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“我们正在通过设计《圣歌》来做到这一点,并且我们在这个项目上也一直投入了好几个月。我们计划在未来要花费数年的时间为这款游戏创造内容。”
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