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《冒险赞歌》开播已经一个多月了,它的整体情况可以说是一艘破船。虽然机组人员积极尝试修复,结果显示洞越来越大。从最近的1.0.3更新可以看到很多问题,其中最严重的就是它的伤害系统的计算规则。
可以说以平均装作为伤害值的主要计算依据带来了很多问题。...
但是1.0.3的更新带来的问题不仅仅是每秒伤害让玩家头疼。为了解决玩家没有打宝意识的问题,官方提高了所有传奇类敌对NPC的丢失率,也提高了大师2和3的丢失概率。很多玩家在前往据点战挑战这一改变后感慨,但也发现官方忽略了一件事。
也就是boss在据点战中的失宝率没有调整。...
失宝率更新后,整个游戏的赌博方式有了很大的改变。《愤怒之心》已经成为目前最受欢迎的据点战之一,因为在王千玩的时候,你会首先遇到一个传奇泰坦和两个传奇狂战士。玩家在打完这些传说中的怪物后,会基于投资回报的考虑,抛弃掉没有改变失宝率的王者,直接开始另一场据点战,再次玩“怒心”。
王本人三个赛段打了不少时间,掉宝率一直没调,成了没人愿意搭理的王者。
这也间接影响了玩家的游戏体验,因为很多人使用这种赌博方式,导致很多玩家被扔进了这些战时遗留的关卡。他们不仅只带着末代王者进来,其他补位的人大多在只看到末代王者的状态后就直接离开了游戏,导致很多想要打完整个据点战或者解决日常任务的玩家都陷入了这种无尽的噩梦体验中。
愤怒的王者“主管”应该是真的想把开发团队拖出来揍一顿吧?
只打正面怪物和宝箱不打王者的游戏也逐渐蔓延到其他据点战斗,开始导致无论玩家怎么排队都只有王者的局面,使得游戏整体口碑再次下滑。不过,官方也针对这一问题提出了相应的解决方案。在最近的直播中,他们曝光了新的宝箱机制“elysian caches”,预计将于本周推出。
新的百宝箱机制“极乐宝箱”
“极乐宝地”的出现可以说是当时的一个曙光。它不仅仅是一个特殊的直到整个据点战斗被清除才会掉落的宝箱,它的内容是大量的主材料和各种盔甲定制物品。虽然宝箱只能通过特殊美日任务获得的钥匙才能打开,但只要有一个人能打开宝箱,其他三个人也能获得宝箱。如果一次四个人拿着钥匙,丢失的物体数量会大大增加,四面相对。
《极乐世界秘藏》的官方内容并没有在实际情况中显示出来。玩家担心这个新机制没有涵盖机甲的外观配件,于是像《冒险圣歌》的总制作人本·欧文(ben irving)一样在推特上提问,得到的回答是“新的宝箱机制将于下周登场”,这让很多人以为这个新机制画包含了一整套或者单个的盔甲外观配件,但没过多久就被证明是错误信息。
在顶部,玩家在discrod上询问了《冒险圣歌》开发团队的成员,开发者表示这是本欧文的认知错误,相当于说这个新的百宝箱机制不会覆盖任何装甲服或者个人外观配件。本·欧文(Ben irving)也在推特上道歉,称自己误解了提问者的问题,并补充说“elysian caches”不会包含任何盔甲外观配件,而只会包含绘画、面部表情和获胜姿势等项目。
《冒险圣歌》玩家在这期间的经历并不是很愉快。即使官方在实际情况或公告中没有明确说有机甲配件会被纳入《极乐世界秘藏》,但本欧文的言论意外直接引爆了很多人积累的不满,让总制作人饱受诟病,被贴上了“骗子”的标签,也让游戏现状再次陷入低谷。
这一意外也加深了玩家对开发团队的不信任,因为官方曾多次在现场展示了很多铠甲外观配件,但这些产品从游戏推出到现在都不见踪影,游戏商店推出的铠甲外观套装也是重复了好几轮,让玩家认为官方强调的“机甲丰富多样的定制玩法”不过是又一个骗局。
官方在直播中展示了很多外观配件,但是这些还没有出现。
《冒险圣歌》推出以来就存在各种问题,而随着《封锁2》的正式登场,这些问题的严重性更加明显。虽然风格不同,但都是第三人称射击游戏。在被玩家用副本、赌博、开放世界的设计对比后,凸显了冒险圣歌的缺陷。对于已经选择离开《冒险圣歌》的人来说没有什么区别,但是对于剩下的玩家来说,这段旅程可以说是地狱之旅,所以本欧文的错误言论会激起玩家的期待,成为后续又一波麻烦的导火索。
开发团队在修正各种游戏问题上确实相当积极,但是除了太多需要调整的部分,每一次更新和修正往往都会带来新的问题,使得《冒险赞歌》的整体情况不仅没有改善反而每况愈下。虽然已经有了《无人深空》《命运》等从谷底逐渐爬上来成为优秀作品的例子,但《冒险赞歌》能否成为下一部大作,在玩家看来可能是不吉利的。
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