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根据sensor tower store的情报数据,自2016年8月问世以来,playrix的三淘汰制游戏《魔法花园》(enchanted gardens)已经积累了超过30亿美元。
在手游市场,《魔法花园》是最早将三消玩法与叙事元素相结合的作品之一,直接促成了一个全新品类的诞生:拼图与装饰(puzzle &: decorate)。根据sensor tower的统计,今年上半年,魔法花园的收入在这类游戏中排名第二,达到4.05亿美元。
统计数据中排名前三的游戏也来自playrix,分别是收入4.692亿美元的homescpaes和收入2.22亿美元的fishdom。
Sensor tower指出,过去几年《魔法花园》的营收一直在持续增加,2020年9.59亿美元的营收创历史新高,同比增长78%。综合来看,魔法花园去年在全球手游收入榜排名第9,击败了排名第10的命运/大令。
它是美国魔法花园的头号收入市场。迄今为止,其在美国市场的营收已达11亿美元,约占总营收的37%。日本、德国和中国在这项统计中分列第二至第四位。
从平台来看,苹果app store中的《魔法花园》收入略高于google play Store,占比分别为50.2%和49.8%。
Sensor tower总结道,凭借在“三消失”领域的创新,《魔法花园》已经成为史上最畅销的手游之一,并在今年与万代南梦宫手游《龙珠Z:爆发激战》一起进入“营收30亿美元俱乐部”。与此同时,发行商playrix也巩固了其在拼图和装饰子游戏市场的领先地位,年收入达到数十亿美元。
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