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《银河战士Prime》加班加点每天睡1小时 艰辛开发历程

2022年03月12日 22:00 转载 来源:九游 浏览:83 次

2003年复古工作室在任天堂主机ngc上推出的银河战士prime不仅赢得了众多粉丝,还获得了当年的最佳游戏评测。这些成绩的背后是一场艰苦的斗争。最近,一位前retro studios开发者详细描述了他和他的团队在19年前开发银河战士prime时所经历的艰辛历程。

《银河战士prime》艰辛开发历程 加班加点每天睡1小时

Crunch(即开发者口中的加班状态)是当前电子游戏开发中的热门话题。工作室及其工作人员不知疲倦地工作,以确保游戏达到其预定目标和发布日期。虽然这个问题是最近才被大多数人认识到的,但是这个问题已经存在几十年了。

retro studios前员工Mike wikan最近也强调了这一点。在接受kiwi talkz采访时,wikan谈到了他和团队其他成员为确保《银河战士prime 》(银河战士系列第一款3d游戏)按时发布而经历的9个月艰辛。Wikan将《银河战士》prime发布前的9个月描述为“死亡行军”。

《银河战士prime》艰辛开发历程 加班加点每天睡1小时

威坎透露:“有两次,我在那里待了48个小时,每天只睡一个小时。”在游戏发布之前,团队需要花九个月的时间夜以继日地工作。等到《银河战士prime》终于上市的时候,团队的很多成员都准备辞职了,包括威坎。这是任天堂介入的时候。

Wikan说:“任天堂意识到发生了什么,他们进入并接管了公司。”美国任天堂的迈克尔·凯尔博(Michael kelbaugh)被任命为retro studios的负责人,目前仍担任这一职务。Wikan表示:任天堂收购retro后,工作习惯有了很大改善。虽然仍有危机,但与银河战士prime推出前的9个月相比,工作条件有所改善。

银河战士prime4的持续等待将证明,在老ip中,危机可能已经完全成为过去。今年早些时候,任天堂简要提到了该系列的下一款游戏。《银河战士:求生恐惧》的上映进一步缓解了《银河战士prime4》团队的压力。这款游戏制作了10多年,下个月发售的时候会给sams的故事带来不一样的结局。

《银河战士prime》艰辛开发历程 加班加点每天睡1小时

2003年复古工作室在任天堂主机ngc上推出的银河战士prime不仅赢得了众多粉丝,还获得了当年的最佳游戏评测。这些成绩的背后是一场艰苦的斗争。最近,一位前retro studios开发者详细描述了他和他的团队在19年前开发银河战士prime时所经历的艰辛历程。

《银河战士prime》艰辛开发历程 加班加点每天睡1小时

Crunch(即开发者口中的加班状态)是当前电子游戏开发中的热门话题。工作室及其工作人员不知疲倦地工作,以确保游戏达到其预定目标和发布日期。虽然这个问题是最近才被大多数人认识到的,但是这个问题已经存在几十年了。

retro studios前员工Mike wikan最近也强调了这一点。在接受kiwi talkz采访时,wikan谈到了他和团队其他成员为确保《银河战士prime》(银河战士系列第一款3d游戏)及时发布而经历的9个月艰辛。Wikan将《银河战士》prime发布前的9个月描述为“死亡行军”。

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威坎透露:“有两次,我在那里待了48个小时,每天只睡一个小时。”在游戏发布之前,团队需要花九个月的时间夜以继日地工作。等到《银河战士prime》终于上市的时候,团队的很多成员都准备辞职了,包括威坎。这是任天堂介入的时候。

Wikan说:“任天堂意识到发生了什么,他们进入并接管了公司。”美国任天堂的迈克尔·凯尔博(Michael kelbaugh)被任命为retro studios的负责人,目前仍担任这一职务。Wikan表示:任天堂收购retro后,工作习惯有了很大改善。虽然仍有危机,但与银河战士prime推出前的9个月相比,工作条件有所改善。

银河战士prime4的持续等待将证明,在老ip中,危机可能已经完全成为过去。今年早些时候,任天堂简要提到了该系列的下一款游戏。《银河战士:求生恐惧》的上映进一步缓解了《银河战士prime4》团队的压力。这款游戏制作了10多年,下个月发售的时候会给sams的故事带来不一样的结局。

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