为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
序
观察环境,做出判断,排除危险,抢救伤员...我们享受着舒适的生活,很难想象那些经常从死亡中夺取生命的消防员在工作中要面对的各种危险。但是今天,我们有机会通过游戏体验他们的日常生活。
“活下去!”tag工作室开发的!拯救之战(Rescue Battle)是一款合作的家庭游戏,要求玩家组成四人小组,在地震、火灾、洪水、雪崩和生物危害等灾难性事件中尽可能多地拯救生命。
幸福是和“愚蠢”相提并论的
卡通风格,巧妙的关卡设计,有趣的合作玩法……当这些元素叠加在一起,融入到游戏中,“活!《营救之战》给游戏98边肖的第一印象是:“太像《淘气厨房》了!“当然,两者的关系只是‘形象’,不能直接说是‘换肤游戏’。
“活下去!营救战斗的游戏不会很复杂。无非就是用合适的道具处理相应的情况,然后把伤员运送到救护车上,拿到足够的分数就可以过关了。
其中,玩家之间的合作是游戏的核心。比如有时候要给伤员提供药品和夹板;有时需要玩家将关键道具扔过地图的山沟,以节省运行时间;甚至在某些关卡中,还会出现需要三四个玩家一起合作的情况。
虽然游戏中道具不多,无非就是绷带、夹板、药瓶、梯子和后续场景解锁,略微影响了游戏的新鲜感,但游戏关卡设计上的巨大差异弥补了这一不足。举个简单的例子,你和你的基友们还在拼命的打捞上一级被淹城市的资源。在后一关,你需要操纵鱼雷和装有物资的钉箱到岸边获取救援资源。
这种关卡之间的转换,让我们完全无法预料接下来会面临什么样的情况。只有脑子转得快,审时度势,随机应变,才能救死扶伤,顺利过关。
在这个过程中,沟通配合的失误和队友聚餐的“神操作”都是“活!营救战斗带给我们最大的快乐来源。无论是队内的“大神”,还是被嘲笑的“傻比”,都能获得同样的游戏快乐。
当然,在比赛过程中把气氛推向欢乐的顶点并不难,就像情侣旅行和马会一样。真正困难的是找到所有的朋友。也就是说,如果你是一个人玩,活下去!《营救之战》那种只能独自控制人物的设计应该不会让你满意,但对于一款派对游戏来说也是可以理解的——毕竟和游戏设计者的想法背道而驰。
细节中的得失
除了这些之外,游戏还加入了一些创意元素来增强玩家的代入感,比如“新闻侧边”和“打弹幕”等。这些细节处理得当,融入游戏场景,为整个营救行动带来了一定的游戏氛围的改善。
不过这款游戏也有一些细节没有控制好,最明显的就是“以分数作为通关证明”的设计:只有把伤员送上救护车的玩家才能获得大量分数,其他玩家即使做出大量贡献也无法获得高分。
这往往会导致游戏过程中出现一个非常尴尬的局面:当其他玩家都在争先恐后地拿起处理资源、搭建桥梁和梯子创造捷径、给发电机加油时,负责把伤员送上救护车的人往往是最轻松的,但这个玩家通常会获得更高的分数。
我真的不想承认的是,这是98游戏边肖唯一的三星通行证。....
虽然决定是否通过的是所有球员的整体表现,而不是个人,球星级别,但这种“付出与反馈”不匹配的激励机制,或多或少会让队内的大神们感到有些失望,至于98赛边肖,还是很高兴的。
奖励可以在主界面换取新的图像。
目前因为98局边肖试玩是预测版,暂时无法体验《实况!《营救之战》的网游玩法,所以现在无法判断这一块的表现。只希望这首曲子正式上映后,能有更好的表现。
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作为一款家庭趣味游戏,《直播!《营救之战》在借鉴前辈成功经验的基础上,加入了很多让人脑洞大开的创意,让游戏独树一帜。很好玩,很好玩,很有创意,是一款相当不错的小品级派对游戏。当然,如果你没有朋友,那就另当别论了。
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