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《银翼计划​》一款结合了TPS射击玩法的二次元抽卡过关手游!

2022年03月16日 08:41 原创 来源:98游戏 浏览:132 次

一句话总结,《银翼杀手》是一款结合tps射击游戏的二次元抽卡通关手游。

这部作品的主角是一群各种枪支、风格各异的“枪女”。军事拟人设定不多,但并不新颖。还是要靠她们的画图和造型来评判二次元的女生是否惊艳。仅从竖画的角度来看,中规中矩。画家的线条相当细腻,应该有各种各样的人。黄毛萝莉萌妹、银发冰山美人、经典jk制服、相当克制的卖肉福利等传统环节都是为玩家安排的,虽然熟悉,但并不慢。

除了经典的美少女元素,这款游戏最大的创新就是tps射击游戏。玩了回合制、落点制、移动制等等,在二次元手游里玩得开心,真的是一种新鲜的体验。目前游戏分为五个职业,分别是狙击步枪、冲锋枪、猎枪、突击步枪、手枪。

不同职业和角色的技能会给团队带来不同的加成。比如ssr狙击awm可以增加所有角色爆头的概率,ssr冲锋枪beretta m12s可以增加攻击团队中所有角色获取弹匣的能力,ssr手枪deagle可以帮助队友在依靠掩体时获得额外的伤害减免。四人一组的阵型配置更多的是基于角色属性加成的搭配,没有明显的前后区分。毕竟在这部作品中,每把枪的属性区分并不严谨,比如狙击手的射程就很可怕。

进入关卡后,玩家可以操纵四个美少女用头射击,有需要冷却的大招。你不控制的队友会自动开枪释放技能。这时候你玩tps的时候脑子里可能会出现很多精彩的表演,准备拿枪大显身手。但是需要泼冷水的是,这个游戏可能不是你想要的tps游戏。

首先,游戏提供了自动瞄准和手动瞄准两种选择。但是在一个允许自瞄准外挂的环境下,真的会有人愿意手动瞄准吗?尤其是游戏的射击手感并不友好。所以对于99%的玩家来说,所谓的tps游戏就变成了一种“时不时按下射击键,再装弹,再出大招”的体验,没有任何操作感。数值碾压就不用说了,毕竟是挂掉的手游。其次,制作组没有设计闪避键、翻滚键甚至深蹲键,只有当你靠近掩体的时候才能触发深蹲键和翻滚键。所以游戏中往往会出现一个场景,明明是一群拿着枪的远程角色,却只能和敌人的脸面对面,没有任何操作的余地。

最后,关卡地图的设计也有点单调。比如射油桶炸敌人的交互设计太少,想都没想就全完了。

因此,虽然制作团队试图在游戏中融入颇具创新性的tps元素,但在最终的实现中并没有达到玩家的预期体验,最终变成了纯粹的数值竞赛。

说到数值,就不能回避二次元游戏的另一个非常重要的部分——修炼。得益于射击经验的不足,《刀锋计划》的本质还是一款重修的游戏。游戏中人物的强化主要靠吃人物和胶囊。虽然在测试阶段获取英雄并不难,大量捐赠的钻石也能满足你,但是爆率真的不高,甚至有十连R的情况。

而胶囊的获取途径主要来自于日常的固定任务和关卡,相对来说少得可怜。同时它对英雄的加成也比吸收英雄少。作为非常规收购方式的一个支柱,其存在的意义值得思考。另一个稀缺资源是装备的强化。一件优质装备的强化所需经验太高,关卡掉落的合成材料太凄凉,很快就会陷入“装备无法工作-关卡无法通过-资源太低-装备无法强化”的死循环。

除了常规的玩法和通关,游戏在为玩家和角色设计的交互体验上非常出色。可以打开一个类似手机窗口的界面,不仅可以私聊,刷朋友圈,一旦达成好感,甚至可以和心仪的女生约会。通过朋友圈,可以评论人物动态,接收回复,从而补充剧情,完善人物角色;私聊系统以另一种方式安排分支任务,总的来说还是挺新颖的。如果文案和剧情足够精彩,也算是一部有趣的《爱情与枪娘们》的小品。

总之,你可以在这款游戏里看到目前二次元手游几乎所有的元素和玩法,感受到制作团队创新的夙愿。但是骨感的现实是,游戏在大部分方面都有点粗糙,尤其是原本应该是最大亮点的tps,完全成了一个不必要的噱头。

当然,想要在一款二次元手游中完美重现tps体验,真的太难了。目前游戏最急需改进的依然是建模、动态表现、ui等基础素质。在进一步的束缚产生之前,你必须满足玩家的视觉需求。然后通过调整更合理的资源,获得让玩家有“肝”的勇气。差异化很重要,但需要建立在足够的游戏质量上,才能在二级市场上抢夺用户的资本。

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