为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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即使我们习惯了cg→真机的感觉,《神教技能》中的“cg-立绘-实际建模”依然带来了瀑布般的体验。在游戏的cg演示中,主角的首领也要这样,日日堪称标准血。
卡牌绘图页的人物绘制针对万能玩家的审美进行了微调,增加了更多的细节和更柔和的线条。虽然观感需要优化,但总体上还是可以接受的。
当它可以在角色的实际建模中实现时,角色的“缩小”程度就有点不好说了...细看的话,人物的外貌装饰,手持的花杖武器,以及佩戴的粉色花冠都无法有效还原,大大降低了人物的观感。
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《魔角技能》作为一款流浪手游,邀请了创作过《魔法禁书目录》和《一门科学的超级电磁炮》的当红轻小说作家思池和马作为编剧,他们自己的剧情世界观也颇为宏大:大国之间的平衡被一件从天而降的法宝“魔角技能”打破,主角雅无意间被邪神阿尔玛和“魔角技能”认出并卷入其中。
然后...主线去打蜜蜂,采野花,顺便和熊大熊二交朋友,骑马出征光头强。与世界观不符的跨界联动,让玩家玩起来的同时,沉浸感也被破坏了——对于二次元游戏来说,破坏剧情的沉浸感无异于抛弃了“厨力”。
如果游戏美术和剧情按照像素q版风格统一为一个整体,画风上的碎片感就不会很明显。但在这一点上,“神脚技能”似乎比凳子失去的更多。
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在玩法上,《神教技能》更像是传统的二次元手游,用沙盒搭建皮肤。
虽然在探索大世界的时候,我们可以像《我的世界》一样肆意破坏砖块,制造建筑用于战斗或探索,寻找散落在大地图上的宝箱;
但在实战过程中,从人物的等级、装备、技能属性中获得的战斗收益,远高于从沙盒构建中获得的思维收益。这使得核心游戏“沙盒”无法发挥其真正的价值。
角色的等级,星级,装备质量,训练程度,会决定玩家打每一个A级,每一个技能的伤害。
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R级角色和ssr级角色就更不用说了,伤害加成还是有很大差距的。与其像tara rhea一样用大脑洞去研究怎么堆砖,建战场,还不如玩家老老实实炸十次,给角色一颗星。
总之,即使神教技能的玩法碰撞相当新颖,但玩法关系的平衡并没有得到妥善处理,使得游戏本该大放异彩的“沙盒构建”玩法失去了应有的乐趣。
好在《神教技能》尽可能的为大家营造了一个充满活力的开放世界,让这款手游不会无聊到单纯的比拼角色数值和训练。
根据游戏剧情的设定,曾经驾驶“魔角技能”(变形战士)的主角意外卷入了一场鬼神大战。我们需要从地图的各个地方收集材料来修复“魔角技能”,承担起守护世界的责任。
游戏过程中,玩家需要去地图上收集宝箱,打败各种蠢蠢欲动的怪物,找到一些被封印在神殿里的势力,建立一个方便快捷的传送门网络。
在收集物品的时候,沙盒建造的乐趣就显露出来了。玩家用砖块搭建通往高处的楼梯,或者把水铺到一些普通方法无法到达的隐蔽角落。
玩家还可以直接用砖块建造一座塔,然后从高处用滑翔机一路飞下来,轻松穿越障碍物和一些高难度的地图怪物。
在接一些支线任务的过程中,神教技能还安排了更多的支线选项和多条支线的剧情线。虽然任务奖励相同,但是不同剧情结局的呈现还是给了玩家很高的自由度。
简单来说,《神教技能》确实达到了开放世界同类型手游的中上水平,有“缩小版”塞尔达的看得见、看得见的感觉,整体节奏还不错。
综上所述,神脚技的表演不是很有意思,但也绝不无聊。游戏最大的问题是没有处理好“沙盒搭建”和“二次抽卡”的平衡,在细节上有一定的碎片感。
如果游戏能更明确定位,弱化某些“市场需求”,再融入少量场景破坏、地形营造等沙盒打造的玩法,《神教技能》应该会变得更好。
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