为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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大部分分手游在玩法和剧情上会有选择。无论你选择什么,总会专注于一个方面,这本书《第十次世界大战》也不例外。不过与其他游戏不同的是,这款游戏虽然重在玩法,但世界观也是极其完整的。随着主线的推进,玩家不仅会对主线的故事有更深入的了解,还会遇到各种各样的怪物,这些怪物都有自己独特的背景故事,被变成积木,拼接成一个宏大的奇幻世界。
虽然现在只有100多个英雄,但是随着英雄的不断进化,每个英雄的外貌都会有相当大的变化,训练结束的时候甚至感觉自己已经不是同一个英雄了。这一切只有通过修炼才能实现。
这本书的培养体系可以概括为三个部分:英雄、装备、号外。英雄需要用其他英雄强化,最高强化+5,然后+5。如果英雄低于六星,就需要使用同星等级的元素英雄,根据属性进行进化。很多朋友可能不知道五星元素是怎么获得的,但其实元素英雄也是可以进化的。
那么是6星+5后的极限吗?不会,有终极强化和突破,未来会有觉醒。终极强化是用其他六星为你培养的六星英雄开一个新装备栏,而突破是用同一个英雄提高等级上限,开宝石栏(同一个英雄需要相同的星级和强化等级)。
相比较而言,装备就简单多了,只有强化和进化。装备强化到+5就可以进化了。目前的版本限制是6星+5。
多出来的内容主要是球员的技术和阵型。玩家技能的作用仅限于竞技场,而阵型则是对前后英雄攻防属性的补充。阵型可以用金币升级,最高40级。40级阵型的属性加成相当恐怖。
依靠丰富的英雄选择,阵容的构建是一件非常有趣的事情,对于热爱策略游戏的玩家来说,这可能是最大的乐趣。如果特殊英雄没有那么强,这个游戏真的可以做到这一点,就像韩服和雅服一样。但在国服中,由于特殊英雄稀少,英雄训练成本高,资源输出慢,造成了一个训练有素的特殊英雄前期就能碾压半个团队的局面,使得很多普通英雄变成了纯粹的狗粮,除了极少数,普通英雄几乎没有训练价值,导致战略无法实施。虽然在中后期,随着普通英雄的进一步训练,会有所提升,但是在前期。
作为一款老游戏,无论是想吸引新玩家入坑还是老玩家回归,福利永远是关键。所以增加了红钻的输出和前期获得特殊英雄的途径。如果能合理规划红钻的使用,加上签到和成就的输出,就算脸再黑,七天也能培养出一个主流阵容。但相应的,无限塔中使用朋友和英雄的设定被取消,减少了冒险地图的经验输出和双倍经验的设定,导致带狗粮的速度变慢,从而强行延长了游戏时间,甚至一点点氪石。总的来说,福利还是中等偏上。
《第十次世界大战》虽然只是旧游戏翻新的产物,但并不妨碍它是一款优秀的游戏,也是一款需要静下心来慢慢享受的游戏。游戏不能说完美无瑕。各方面都有些矛盾,但至少感情没有减少。虽然老版国服和老玩家的快速进步让新玩家的游戏体验很差,但是真的值得静下心来慢慢品味。
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