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《怒焰三国杀​》玩法创新,三国杀也能“神仙打架”?

2022年03月16日 23:51 原创 来源:98游戏 浏览:118 次

不可否认,在如今的手游市场,动画风格的画风确实比13年前的原画更有受众基础。《怒焰三国杀》中竖画的变化,在年轻的00后群体看来更像是橄榄枝。除了基本的人物攻击/攻击反馈,一些特殊的团包还会有炫目的特效,这些似乎都在宣告这不是传统的三国杀。

《怒焰三国杀》的游戏机制也做了一系列改变。游戏在原有的库和军事争夺卡牌规则的基础上,增加了“愤怒”机制,类似于传统三国杀中的吕布之神。被攻击或造成一定次数伤害后,下一张卡牌会加强,造成双倍伤害。

同样,这张增强卡也可以被其他增强卡抵消。为了迎合这种机制,一些卡片也被换成了与愤怒有关的卡片,有种“用眼睛拍桌子”的感觉。

但在我们看来,三国在军事竞赛堆里厮杀之后,创新玩法少之又少。战争勉强算是其中之一,但热度远不及军事斗争。怒焰三国杀在原来那堆军事竞技牌的基础上做了一些改动,本质上还是以军事竞技为主。愤怒机制虽然可以在此基础上增加战局的变数,但大多更适合作为最后的杀人保命手段。似乎有了一些创新。其实对于熟悉传统三国杀的玩家来说,味道变了,本质和印象是一样的。

综合来看,怒焰三国杀和传统三国杀的区别似乎真的没什么更多了。但随着游戏的深入,会发现这部分的差异很可能是卡的有意动作造成的。他们不想过度打破三国杀的固有套路,而是从将领入手,将原本节奏缓慢的桌游变成更具感官和数值刺激的“神仙游戏”。

正因如此,《怒焰三国杀》将将领分为蓝、橙、红等品质,获取将领的方式改为更直接的抽卡模式。此外,游戏还配备了类似目前市面上的卡牌手游的修炼系统。每个武将都有独立的军衔、星级和羁绊。军衔和星级会直接提升武将的输出和血量,羁绊会根据复杂程度提升武将的技能。

特殊的符文石系统会加强武将的能力。可以说,单一武将的修养程度直接影响着武将的实力。从这个角度来说,《怒焰三国杀》确实与众不同,为原有的固有玩法提供了新的思路。

况且《怒焰三国杀》开发了很多pve游戏,让这些修炼方法派上了用场。

有些游戏与传统的手游卡牌游戏有所重叠,比如世界格斗游戏、爬塔游戏、以单一英雄为主角的将军列传游戏等。这些游戏的主要意义是给玩家一个挑战的机会。毕竟比起有卡的,手动操作对游戏走向的影响更大。虽然这种形式的游戏需要的时间比较多,但是好在通关之后可以直接扫关卡,对于那些快速刷材料提高跨战斗通关的玩家来说是一个福音。

作为一款桌游,三国杀的游戏模式让它注定离不开pvp。怒焰三国杀在武将方面与传统三国杀有很大不同。为了避免数值压制,可以感觉到游卡在pvp设计上还是比较谨慎的。

但是,愤怒的火焰三国杀毕竟还是需要一个pvp游戏来给训练高的玩家一个展示的机会,这就催生了荣耀战场游戏。这场比赛可以简单理解为“不平衡出线”。在原有2v2排位的基础上,武将制定的各种属性加成生效。评分模式也与传统排位赛略有不同。每个武将都有独立的荣耀分。当荣耀积分达到一定数量,他就会获得相应的荣耀等级。玩家最终的荣耀分数是所有将领荣耀分数的累加。

这样的玩法确实满足了那些玩练高的人的需求,但在实际体验中,对新手的保护程度不够。一些训练不太好的玩家很可能在这个模式下没有多余的将军可以玩或者没有配合。目前看来完全没有门槛匹配机制,会有很大的说服力。不过既然卡可以作为游戏中pvp创新的第一步来卖,那么未来的提升也是可以期待的。

从改造的角度来看,《天怒三国杀》无疑是一部成功的作品。它让我们看到,即使是桌游,在线上也有很多转型的可能。在与传统卡牌玩家的玩法相结合后,怒焰三国杀不仅拥有三国杀的核心,还能给玩家带来独特的游戏体验。相信经过长时间的版本打磨,这款游戏一定会带来更多意想不到的惊喜。

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