为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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坦白说,“因为世界乱了,资源引发战争”的世界观并没有什么新意。世界上65%以上(甚至更多)的游戏都是这样的套路,所以在《我守护的世界》这本书的职业生涯中,保存、通关、成长似乎是玩家自然而然的事情。
游戏的画面很出彩,出彩不是说技能有多炫,美术有多精湛,而是游戏的画风是中西合璧,整体的色彩也给气氛很好的加分,没有那么严肃。
游戏的整体玩法并不复杂,玩家所做的只是在不断获得装备资源之后获得更多的经验,比如天梯pvp和pve之外的公会。但有趣的是,玩家可以在技能中自由添加buff卡。
这种技能+卡牌的模式很像最近游野搜神的五行天赋系统。本次测试游戏提供的卡牌种类相当丰富,但是现有的卡牌如冰冻、重度、灼烧、重伤、破甲等。都有些常规,如果能加上一些脑洞就更好了,比如让敌方怪物在战斗中叛逃什么的。每张卡都被分级为abcd,A为最高。卡牌可以从d-a进化而来但是需要吞噬其他卡牌,这就需要玩家不断收集。卡牌主要来源于特定的副本和一些活动以及等级礼物。
我认为技能+卡牌模式的最大优势是:
当你把自己的组合投入战斗的时候,你会觉得更有参与感,刷图的行为会变得更加自主,而不是为了资源的消耗而刷;
即使两个相同职业的玩家在竞技场相遇,由于集结的卡牌种类和等级不同,战斗过程的观赏性也会很有趣。想象一下,一个专注于冰冻的玩家和一个石化玩家在pvp中相遇,这场战斗可能会变成比任何人手快的相机感。
除了需要获取大量的卡牌,玩家强化所需的装备和材料也主要来自副本。除了主线副本,游戏的资源副本在玩法上也很有意思,比如金币副本,就是以早期领取金币的形式呈现的。材料书的偷模是一只狼抓羊之类的。
总结:创新不错,内容比较少。手游很多,《我守护的世界》能有所创新实属不易,确实值得肯定。但是,动作游戏的乐趣在于体验。既然收集的成分提高了,那么前期和中期可以适当放宽数值或者给玩家更多模式拿卡。
虽然游戏整体感觉比较好,但是目前年轻人更注重社交,所以游戏还是需要在这一块下功夫。毕竟有和有意图是完全不同的。
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