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《宝可梦传说:阿尔宙斯》:这款宝可梦游戏让玩家直呼“真香”,一周卖出650万份!,

2022年03月17日 13:45 原创 来源:98游戏 浏览:161 次

任天堂进入ns一代后,几部神奇宝贝作品都或多或少存在质量问题,造型、剧情、新内容等很多地方都趋于敷衍。到了第八时代,内容的打磨程度已经大不如前,甚至还在制作宝可梦晶灿钻石/璀璨明珠(以下简称珍贵钻石复刻)等复刻作品,如下图所示。

在一次次失望之后,gf也被玩家和神奇宝贝粉丝贴上了“不思进取”、“烂货”、“消费情怀”的标签。因为失望,玩家们逐渐降低了对下一部神奇宝贝作品的期望值。gf官方出品的神奇宝贝ip游戏,没有国产ip授权的神奇宝贝玩家可以玩。在玩家失望的冲击下,首当其冲的就是《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称“阿尔宙斯”),以“宝石之言”发布。

预告片中跟不上时代的粗糙画面、看起来与前作大相径庭的玩法、曝光后丑陋的地域形态、上映前的大量偷偷摸摸让宝可梦粉丝感到不安。但一如既往,不安分就是不安分,还是要买。

游戏的实际表现让很多人大吃一惊。很多玩家体验后的感受不再是“烂”或者“混吃等死”。反而大多说:“好玩!”。自然,紧接着又是一次爆炸。日本AlZeus的ns游戏首周销量为142.5万,仅次于《动感森》,全球首周销量超过650万,成为ns平台首周销量最高的《神奇宝贝》。

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一个全新的神奇宝贝世界

相信很多朋友即使没有经历过阿尔宙斯的完整故事,也还是能一窥gf拓宽宝可梦世界观的新尝试。游戏的舞台被拉回到远古的崔西地区,也就是宝可梦钻石/珍珠故事阶段的深澳地区的前身。

在游戏处于神奇宝贝训练师的职业生涯之前,人们对神奇宝贝并不了解,甚至对神奇宝贝的时代感到恐惧。所以在这部作品中,没有了以往作品中的主要流程——道观挑战和联赛比赛,甚至连过去无法回避的npc精灵宝可梦决斗的内容也大大减少了。

而是以《阿尔宙斯》完成第一本神奇宝贝绘本作为游戏的主要流程,通过多次战斗和各种特殊条件完成每一个神奇宝贝的调查题目,对绘本进行补充和完善。同时因为回到了古代,阿尔宙斯可以进一步补充宝可梦的世界观。

由于故事的主舞台是奥体地区的前身,《真钻》的玩家可以惊喜地发现很多熟悉面孔的祖先,这也是宝可梦粉丝独有的乐趣。

银河系的星星和月亮(左)与阿尔·宙斯和银河系的红日(右)与简·戴蒙德。

基于插图的收集,gf革新了野外探索、神奇宝贝战斗和捕捉神奇宝贝的整个游戏。游戏官方采用了开放大地图的设计,和怪物猎人一样,给玩家几个不同主题的大地图进行探索。

Gf在Al Zeus中创造了一个更真实、更动态的梦境世界。游戏中可以看到霸王龙和大别鸟在天空中盘旋。温顺的宝可梦见到你会跑开,而略显暴躁的会攻击你。在这款游戏中,宝可梦可以直接伤害训练者本人,受到过多攻击的训练者会晕倒,失去财物。

此外,你还可以看到神奇宝贝生活在他们首领周围的场景。战斗一开始,你终于不用换空间了,直接在原地开始战斗。这样的设计让神奇宝贝的世界看起来更加真实。

在神奇宝贝战斗系统上,游戏删除了神奇宝贝的特点,改变了神奇宝贝的很多技能,而且战斗也不是过去那种严格的回合制,而是根据神奇宝贝的速度差增加了动作条的设定,速度差大的神奇宝贝甚至可以连续攻击三次。

游戏在这个动作机制设计的基础上,增加了技能熟练度系统。宝萌通过战斗获得经验掌握技能,从而获得“迅捷”和“坚韧”两种攻击模式。迅捷可以降低伤害增加的速度,而“坚韧”则相反。

捕捉这款游戏中神奇宝贝的变化,更多的是野外探索玩法变化的一部分。Gf连续抛出这个动作玩野外探索的主游戏。可以在战斗之外直接投掷精灵球来捕捉神奇宝贝,也可以在面对难以捕捉的神奇宝贝时,通过投掷树果或泥球等辅助道具来帮助捕捉神奇宝贝。

除了投掷道具,还可以投掷随身携带的神奇宝贝,在场景中展示。进入战斗时,需要把神奇宝贝扔出去才能进入战斗。很多常用物品,如精灵球、伤药、烟雾弹等都需要玩家自己制作,材料也需要通过在材料点上投掷神奇宝贝来收集。就连游戏的boss战都需要扔“镇宝”来安抚宝可梦。

这场boss战增加了动作元素。玩家需要躲避宝可梦的攻击,不断投掷“镇宝”安抚宝可梦。令人惊讶的是,虽然是第一次在系列中加入动作内容,但有些boss的动作设计基本还是不错的。

但说实话,这个设计的加入有点突兀,甚至有点傻。《镇保》这个游戏和其他游戏融合的不好,显得有些尴尬。而反复的“拼斗”让后来的战斗有点无聊。

除了大量的新内容,Al Zeus在游戏操作上也进行了优化和简化。可以选择是否让宝可梦进化;本作实现了宝可梦背包换技能、宝可梦盒子批量发布等便捷设计;孵化蛋、个体值、努力值等培养要素被删除,简化为简单明了的努力值。其中的改动,比如骑着提供陆、海、空等特殊功能的神奇宝贝,辅助探索开放世界,让这款游戏的玩法更加舒适。

得益于这本书的开天辟地,全力以赴迎敌的设计,这本书终于可以按照设定进行宝可梦的身体设计,还加入了个体差异。所以,除了简化一系列的修炼因素,收集flash和大尺寸的神奇宝贝成为了收集粉丝的另一个游戏目标。

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不要误会,只是碰巧以山内道为例。

这款游戏还可以展示场景中的神奇宝贝,玩家一起把大神奇宝贝扔出去的场景相当壮美。

“阿尔宙斯”经验丰富。在注重探索和侦查的基调下,游戏的整套战斗表演都得到了相当程度的优化,进入战斗的时间缩短了,攻击表演更加迅速、精致和华丽,训练者也可以在战斗中行走自如。其他操作如收集、捡拾、骑神奇宝贝等。以前需要停下来等待的,在阿尔宙斯都能顺利进行。

这就减少了相当一部分等待的空白时间,让整个探索过程显得不再拖沓。再加上大量的支线任务,以及只需与宝可梦战斗就能推进插图进度的插图收集和玩法,阿尔宙斯无疑是好玩的。Gf在这部作品中的诸多前所未有的尝试和创新,也让它成为一个全新的梦幻世界。

02

gf终于不“砸”了吗?

不可否认的是,Al Zeus还是一部跟不上时代的作品。游戏的质量似乎有点复杂,因为它的画面表达很差,空旷的开放世界填充,非常死板的人物和神奇宝贝动作,以及中期游戏玩法的轻微重复。

只有玩家才能行走的村庄。

然而,可能是失望累积太久,沮丧的神奇宝贝玩家在看到阿尔宙斯的变化后,很久就变成了饥饿的孩子,并且“异常吃香”,甚至称阿尔宙斯是近十年来最好的神奇宝贝游戏。

除了AlZeus本身的好玩,更多的是因为gf在玩家眼中已经很久没有进取的“坏”行为,比如大幅度降低门槛,大幅度删减游戏性,以及系统原创的复刻作品《宝可梦!皮丘/伊布(以下简称“剥皮去伊”);以及《宝可梦剑/盾》(以下简称《剑盾》),其中弱化了剧情和游戏设计,大幅删除了宝可梦的插画。

尤其是神奇宝贝玩家期待已久的复刻作品《真钻复刻》,不仅交给一个没有完整游戏开发经验的公司进行制作,而且复刻的质量非常差。

除了一些现代友好的设计外,几乎没有增加新的内容,大大降低了宝可梦系列的复制作品水平。甚至全3d的画面表现都不如原版舒服。

面对这样的操作,玩家除了愤怒,只能高呼“gf消费情怀”。

但让人无奈的是,宝可梦的感情真的经得起消耗。经过多年对神奇宝贝价值的调整和优化,gf在神奇宝贝这个独特品类下的技术沉淀是无与伦比的。甚至在神奇宝贝刚起步的前三次,也是凭借自身玩沉淀的优势,打败了无数模仿者。

即使是通过产业链获得一定知名度的数码宝贝和怪兽手表,在神奇宝贝面前也基本败下阵来,虽然仍有新作推出。可以说宝可梦的替身就是宝可梦本人。

再加上ns主机在销售上的成功,即使最近几款宝可梦新作让玩家不满,但游戏的销量还是屡创新高。截至2021年12月31日,剑盾销量达2390万份,位居系列第二,仅次于第一代游戏。

发行仅一个半月,《真钻复刻》销量1397万,进入ns销量前9。新作即使被砸,依然卖得很好,真的有一种“躺着也能赚钱”的感觉。玩家看到这样的场景后,更加确定gf打的不好。

但回过头来看,也许神奇宝贝质量下降的原因不仅仅是gf被“砸”了。

首先,我们必须承认,gf真的要背一个大锅,即使在2022年,gf的技术实力还是会视觉差。在《阿尔宙斯》中,由于技术力量不足导致的问题很多,比如地图粗糙,动作生硬,地图单调。更不用说之前作品中低劣的表演,复杂的操作系统甚至需要固定的视角来掩盖画面的不足。

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然而,另一个因素需要与神奇宝贝本身相关。作为全球最大的ip,也是最成功的ip之一,宝可梦的相关产业链极其丰富。除了游戏,动漫、影视、实体周边、联名商品、ip改编,一系列ip产品给神奇宝贝带来了巨大的收益,也让几乎所有人都知道了一种叫皮卡丘的可爱生物。国内ip授权的神奇宝贝手游也层出不穷。

宝可梦游戏本身门槛较低,但其极高的天花板也使得该游戏的受众群体比其他游戏广得多。再加上宝可梦ip吸收新鲜血液的能力,宝可梦获得了绝对的销量保障。

广发作为三大股东之一,即使拥有神奇宝贝游戏的开发权,面对这样的销售成绩也不太可能有太大的发言权。近年来,莱宝可梦的游戏作品以原创作品和转载作品的形式逐渐流行起来。技术太弱的gf,即使力不从心,也要坚持到底。

在两个因素的制约下,ns一代的三部作品都存在明显的质量问题。最明显的就是神奇宝贝数量的减少。《Peek to Iraq》在保持原作神奇宝贝数量的基础上,只增加了arora和mega形态,删除了656个神奇宝贝。《剑盾》作为第八代大作,第一次“约会”,直接删除了加罗区以外的其他神奇宝贝数据。玩家无法通过神奇宝贝银行将前作培育的神奇宝贝传送到《剑盾》。

这一举动引起了神奇宝贝粉丝的愤怒,但也反映出gf确实力不从心。可以发现《剑与盾》中很多神奇宝贝缺少打磨,整个模型甚至保留了肉眼可见的多边形。删除神奇宝贝可能更多的是无奈之举。

甚至很多人猜测,为了赶上2021年底的商战,广发选择外包“宝钻复刻”来替代这条所有人都指向“宝钻”的线索。就连主舞台也是奥运大区的前身,大概率作为原复刻计划的新作——阿尔宙斯。

事实上,广发从未停止创新。即使是ns一代看起来最“烂”的作品,也能看出gf不断追赶现代作品。全宝梦后续和大型宝梦骑行系统在《剥皮去伊》中首次实现,随后是后续作品的雷明遇敌系统。《剑盾》是对画面和音效表现的创新尝试,是对“荒野地带”开放式沙盘游戏的探索。

所有这些现代化的尝试都表明,gf真的不仅仅是躺在原地“砸”。但是这些创新真的太晚了。这些早就可以实现的技术,到现在才被gf慢慢上移,难免让玩家失望。

作为一部顶级ip作品,已经落后于时代,进度如此缓慢,还能赚得盆满钵满。放眼全球,似乎只有一家游戏厂商。但也正是因为神奇宝贝的独特性,gf才能在这个竞争激烈的游戏市场中慢慢前行。

03

这一次,他们在寻找彼此。

在把游戏外包给ilca之后,gf这次没有让玩家失望,他们终于努力向前迈进了一大步。好消息是,他们正朝着相反的方向前进。

“阿尔宙斯”在整体发展思路上发生了很大的变化。游戏没有拘泥于对神奇宝贝战斗的深入研究,而是将全部注意力转向了这个庞大的神奇宝贝世界。Gf针对宝可梦生态、世界描述、整体玩法设定进行了大胆的新尝试。

就这款游戏而言,我们大胆的放弃一些长期积累的战斗方式,专注于生态、侦查、探索,一些喜欢对战的玩家可能会失望。虽然游戏整体表现还是落后于时代,但内容和流畅度的创新已经足够令人满意。

在神奇宝贝系列上,整个“阿尔宙斯”更像是一个巨大的神奇宝贝实验室,gf在里面放开手脚,把各种想法塞进去,探索神奇宝贝游戏的可能性。

虽然我们不知道《神奇宝贝》还能延续多少创新,但我们可以明显感觉到《神奇宝贝》的世界正在这部作品中慢慢活起来。也许在未来,我们可以在游戏中看到一个生机勃勃的神奇宝贝世界。

或许,正如gf在《阿尔宙斯》第一期预告中所说,《神奇宝贝》正在走向下一个时代。虽然作为一个普通玩家,98 Game边肖很清楚Al Zeus做得还不够好,但这也让很多玩家和粉丝愿意再次期待第九代神奇宝贝乃至游戏的未来。

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