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《猪与地下城》​对战为主冒险为辅,依旧是卡牌机制

2022年03月17日 15:21 原创 来源:98游戏 浏览:98 次

猪八戒地牢九格分为上中下三路,伙伴可以上中下三路移动,但一次只能移动到一个相邻的方格,移动到一个空位,或者与相邻方格的伙伴交换寻找战士和攻击位置,或者保护教练。

当我们一条路上没有搭档时,如果对方这条路上有搭档,可以直接攻击教练,反之亦然。

解锁英雄技能需要佩戴相应装备激活技能。四位英雄都有自己的绝活。比如亚瑟是复活伙伴,重获生命,加持护盾。

但是,如果伙伴在战斗中血量耗尽,他会被杀死一段时间。这个时候替补阵容就上场了。替补阵容被杀,首发阵容复活后上场,依次循环。死亡越多,复活时间越长。

在战斗中,伙伴可以通过伤害、主动攻击和被动技能获得怒气值。愤怒值累积后,可以释放愤怒技能。

匹配伴侣很重要,如何培养是一个取舍。

《猪与地下城》有四个英雄,但不代表每个英雄都能带领所有伙伴。伙伴分为五个派系,包括四个英雄派系和中立派系,也就是说英雄亚瑟只能带领亚瑟派系伙伴和中立伙伴战斗,以此类推。

而且每个英雄的首发阵型都是固定不变的,战斗时只能自由移动。

伴侣培养主要分为强化和高级。强化可以提高伙伴的星级,从而解锁技能;高级是提升合作伙伴属性。

有的伙伴单独工作,有的伙伴可以相互合作,俗称“羁绊”。每个伙伴有三个技能,一个愤怒技能和两个被动技能,可以激发特定被动技能的额外属性,为战斗创造更有利的条件。

依然是卡牌机制,主冒险为辅。

《猪与地牢》煞费苦心地打造了独特的九宫格机制。当然不是让玩家配电脑。打人才是人最享受的事情。这款游戏以即时竞技游戏为主,分为排位赛和对抗赛,每隔一段时间会有福利;

但是基于这个游戏的战斗,绝对不是自动挂机就能过去的,所以动动脑袋是打好这个游戏的前提。

试用总结:策略有创新,仍需打磨。

《猪与地下城》作为一款主打烧脑策略的游戏,在战斗制作上有点新意。它不仅关注伙伴匹配,还依赖于数组模式。至于伙伴属性高不高,和胜负没有直接关系。如果阵容匹配到位,胜利自然唾手可得。喜欢策略卡的朋友不妨一试。

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