为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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说到萌娘的游戏,几乎都是采用日系画风,一零计划也不例外。女生精致的竖画已经到了舔屏的境界,但缺少2d live的动态展现,仅有的几个生硬的表情不足以解渴。
剧情方面,用“好吃”来形容一点都不为过。不过目前还没有cg和cv,因为还在制作过程中。
但是世界观...呃...两个世界真真假假,邪恶入侵剧情展示,拯救世界,杀死诸神...真的是典型的日剧风格。...
定点塔防战斗,职业与技能匹配。
作为一款塔防手游,《一零计划》的战斗塔——各种萌妹自然有职业划分,从战斗类型来说有输出、防御、治疗,从职业类型来说有战士、术士、潜行、牧师、弓箭、盾卫六种。
人物的摆放位置都是定点,分为远距点和近距点。近程站在大道中间,用来拦截敌方单位。拦截敌人的数量取决于角色的职业,包括3个盾卫,2个士兵和1个潜行。远程站在路两边,不具备拦截敌人的能力,但不代表不能被打。
对于快速移动的敌人来说,一旦血浓,很容易直接从尼娅的攻势中出去,再加上蝰蛇的控制技能,可以把所有伤害都砸出来。
虽然可以带15个角色进入战斗,但是要特别注意,战斗中的角色是有限的。一般情况下,15个角色不会全部上阵,只能首发一个阵容。在战斗中阵亡后,我们会继续以替补的身份出现。
人物上阵需要花费积分(费用),所需积分标注在每个人物的右上角。一旦场上角色被替换或撤退,就无法再上场了。所以在释放技能,拖着角色玩的时候,战斗画面会直接进入慢动作,给玩家充分考虑战斗情况的时间。
四种玩法伤肝,打不过就看视频。
主线游戏中,不仅有故事关卡,还有限时挑战关卡和福利难度关卡。限时通关类似于随机事件,也叫连锁共振,触发通关可以获得奖励;
难度等级是评分等级,玩家可以手动选择想要完成的三星目标。这个三星目标不是强制性的,但是如果他们想得到三星,必须选择三个目标同时通过。如果他们没有把握,也可以二星或一星过关,之后再挑战。但在关卡限制和阵型的情况下,三星不讲究策略很难过关,即使角色形成后再发挥。
不过这个游戏的名字设定好像有点二级,物品名称也比较怪异,甚至简介也太入戏了,让玩家完全不知道这是干什么用的,也很尴尬。
“一零计划”没有带来让人眼前一亮的特点,还算中规中矩。虽然战斗策略很好,人物培养也没有带来太离谱的属性加成,但总感觉还是缺少了一些吸引眼球的点。
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