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国产仙侠独立游戏近年来逐渐在单机市场崭露头角,也在全球掀起了一股修仙热潮。
在移动端,过去两年,《开心网》等一大批夏衔爆款已经杀青。本次评测的手游《我的门派》也采用了仙侠作为游戏主题。但是经过实际测试,我们发现游戏的设计思路应该是采用了刚才提到的防爆独立游戏的玩法基础,那么它的具体表现如何呢?
不同的修仙模拟器
游戏不整合神仙模拟器场景中风水的玩法点,否则建筑玩法上限会大大提高。
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总建设
在战斗方面,《我的门派》采用了现在竖屏手游常见的回合制自动战斗,并加入了阵法、五行对立等战略元素。
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自动战斗
同时加入了slg类手游的大地图探索、资源收集等内容,与同类型单机手游做了一定程度的差异化。
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伟大的地图探索
堪比996的修仙经验?
但从目前《升天问天》的测试表现来看,《我的门派》确实通过玩法的多样性做出了一款独树一帜、符合手游玩家需求的魔法改版修炼模拟器,但也不可避免地陷入了“杂而不精”的窘境。
在模拟操作方面,我的门派其实是让玩家在初始阶段就能体验到门派建设的快乐。但是随着战队的不断扩大,弟子的不断增加,单纯的操作是无法自动处理npc角色的,反而会给我们带来比996更重的游戏负担。
弟子的修炼突破和日常工作,每一个细节都需要玩家来管理,他得一个个安排工作。就算解散弟子,也要先找到他所在的区域,让他停下手头的事,才能把别人“请”出宗亲,真的有点累。
此外,不断涌现的红色感叹号和急需处理的琐事提示给玩家造成精神压力,尤其是在游戏中期,重复繁琐的操作实在是“磨人”,真的比上班还累,让资本家哭。
在大地图的探索上,我教派也面临着“大而不精”的问题。
虽然游戏中有许多风格各异的大地图,如碧游县、袁晶岛、天剑州、天钥古国等,玩家地图上触发的随机事件只能通过一次操作执行,无非是遇到其他门派修士,与商人交易,拉客或杀散修,探索副本秘境,玩灵兽地图,收集资源。
总之,在地图探索方面,《我的教派》随机事件同质化问题严重。玩家遇到的一些怪物和角色只是数值上的变化,缺乏一些新意。
至于战斗玩法,我的门派考虑到了竖屏手游自动战斗的战略维度。角色安排、天赋匹配、种族关系、五行互动都会影响战局的变化。
根据游戏给出的提示,通过合理搭配,玩家可以让主角做高达400%的额外伤害,并获得50%的减伤,也就是杀死超出他等级的怪物。
但由于我的门派本身作为手游的局限性,以及游戏在本次测试中加入了仙武台的pvp对抗游戏。所以游戏后期影响游戏局势的决定性因素依然是单纯的角色价值观竞争,战略元素被弱化了很多。
当然,为了游戏的商业性质,这种改变也是合理的。最起码我的门派目前的版本还是可以让零氪党和小氪党玩的比较舒服的。
结论
如果游戏开发团队莫比迪克工作室对它不满意,它只会是一个“可以玩”的手游版本的修仙模拟器。其实我的门派还有很大的提升空间。
综合测试的内容来看,目前游戏质量还处于爬坡的研发阶段,距离正式公测还有一段时间的欠缺。
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