为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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我相信没有人会玩战戟的游戏,除非它有一个好的画质。所以《浅蓝的誓言》在场景的绘制上还是比较用心的。首先,画面的色彩和清晰度比较高。由于默认画面是一般画质,硬件条件好的同学可以自己调到最高画质。其次是live2d技术的应用,看板娘的颜值当然很高,场景会随着昼夜变化,建模的质量相当不错,也很出乎意料。
战斗场景中的应用也别出心裁,大手笔,画面一分为二,左青龙右白虎...嗯,应该是左战右战,这个战斗机制后面会具体提到。
所有人物都有自己的竖图,即使放大也挑不出什么破绽,细节做得很好。看到战场上的“大破”,他们知道队员们本该露出会心的微笑。...
这本书把战戟分成了很多类型,但是无法从具体的着装上区分,只能从属性、技能等其他方面来看,这里就不赘述了。
独特的战斗机制,动画好但是繁琐。
因为舰级游戏的模式很奇怪,几乎每个游戏都有自己的特长。不过这款游戏的战斗机制与市面上的同类产品相比有些独特,在战斗上更接近日本舰队集的街机版。
这款游戏在战斗场景上采用分屏模式,左边是战戟行军的动画,右边是侦察和微距场景,然后战斗时变成全屏模式,cg视觉感很强。
战斗过程相对复杂。起初,玩家需要检测运动,并找出敌人的方向。
然后,画面切到了近距离战斗的场景,玩家通过行走来瞄准和躲避敌人。最后是战斗动画,互相伤害~整个战斗过程很华丽,但是节奏特别慢,战斗动画占了整个战斗的一半。从批判的角度来看,这是对时间的极大浪费。所谓的倍速、三倍速、跳过动画,和漫长的战斗剧情相比,几乎可以忽略不计。玩家可以打六场战斗,大大增加了选择阵容的空间。没有队列数的限制,有了战术(相当于数组法),可以产生无数种可能。
玩法多,培养体系简单
目前淡蓝誓言的玩法有很多种。副本提升包括剧情模式、海域模式、挑战模式和日常任务,每个模式都有丰厚的奖励,而这些都属于战斗玩法。休闲游戏规则包括浴室和支持。浴室不是善意的培养。其实目前没有专属的善意玩法支持,就是挂机探索模式,可以打赏。剧情方面,这部作品的剧情质量还是靠大量cv和cg的穿插来保证的,只是文字有点长,跳过就像打架,跳不跳没什么区别。
其他方面的培养没什么特别的,就是强化,突破和装备,还有常规的rpg培养体系。同时也可以看出,重氪的套路是白嫖玩家很难玩的。
结:画面优秀,亮点一般。
《浅蓝的誓言》的画面几乎没有任何瑕疵。如果非要我说的话,那就是打击感有问题,打斗的画面也不是很燃,但是如果看到这个冗长的打斗动画,相信没有多少人会挑这个细节。不过游戏性有些一般,没有独特的玩法体系,所以现在很难保持玩家的犀利胃口,可以期待未来的改进。
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