为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
《剑与远征启程》的画面和ui绝对算得上是加分项,各种交互按钮和整体画面堆在一起没有那种重氪游戏带来的臃肿感,反倒是很清爽。次级界面的引导也做得很好,一眼就知道要做什么。另外在AFK2的角色升级成了3d建模,不过画风还是一眼莉莉丝。
西幻加粗线条的表现形式即便不是AFK的粉丝,也能直挂感受到这种画面的冲击力。几十个英雄特点鲜明,建模精致,随便挑出一个都能知道该英雄的定位是什么。比如神似破败王的斯莱泽,看起来就像是亡灵缝合的产物,必杀的飞剑也超级酷炫。猎人阿塔兰特也是我觉得非常有特色的角色,很有游侠的感觉。
可能有些玩家觉得这些不能算是优点,但仔细回想一下,有很多游戏界面非常混乱,小红点满天飞,那种是真的会逼死强迫症的。在这方面AFK2做的就很好,起码符合放置类游戏该有的简洁观感。
除了画面,游戏玩法相较于一代也有了很大的进步。游戏不再是简单的点选地图、选关挂机,这次是真的有了大世界地图,甚至我们还能在地图里探索。能在放置游戏里找宝箱,这点我是没有想到的。
并且还有很多隐藏剧情以及支线任务,都分布在地图的各个角落,所以除了挂机之外,还有很多好玩的东西,在开荒期时游戏体验非常棒。只不过这个经典的百分比探索度,感觉会让不少收集党感到肝疼。
关于战斗部分还是常见的自动战斗加滑动释放大招,对一个轻度游戏来说,简单就是最合适的,上手也没什么难度。另外培养难度也比较低,可以同系英雄共用一套装备,还是非常舒服的。
虽然AFK2的优点非常明显,但也有一些不足。因为每天大概玩个十到二十分钟就能把该打的都打了,导致大多数时间都没有什么事情可做。探索的内容都是一次性的,玩到后期真的很容易长草。
其次就是游戏内的社交属性比较薄弱,总感觉玩起来没有要加好友的欲望和需求,哪怕是想和朋友一起玩,也就只能各玩各的,这一点对于想和小伙伴开黑的玩家来说确实有点遗憾。
剑与远征启程在挂机游戏里算是t1级别的产品了,得益于AFK一代收集的经验,这一作玩法和画风更加成熟。不过和一代玩法相差较大,如果是因为一代优秀才想要入坑的玩家就需要权衡一下了。
以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
不知道有没有细心的小伙伴发现《欢喜斗地主》近段时间做了很多更新。要说谁最吸引眼球,那么定是欢喜中一个叫【疯狂多宝牌】的模式。啥是“疯狂多宝牌”?现在就来一起来看
《梦幻西游》中每一个等级的装备都拥有着自己可以达到的属性限制,想要让自己装备的属性低于下限,那么就只能使用强行打造,也就是打造技能不足的时候打造出来的装备,想要
前言春暖花开,大地复苏,东欧地区的枪炮声声,见证了西方社会士农工商和文艺界全体同仁携起手来上赶着制裁俄罗斯的大型内卷现场。而我们这次评测的主角,任天堂NS主机上
《孤岛先锋》是最新推出的一款吃鸡游戏,作为一个美式卡通风格的游戏,很多人第一想到的就是堡垒之夜,但是游戏中的有些东西还是和堡垒之夜有着比较大的区别的,下面就让我