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《恶魔城 合集》复古旋风来袭,探索古堡的乐趣

2022年03月17日 23:55 原创 来源:98游戏 浏览:123 次

之前有影炬城这样朝气蓬勃的后辈,然后银河战士的生存恐惧就以“爷爷”的名义出来了。恶魔之城gba典藏(以下简称cgc)虽然不能算是典藏系列的巅峰之作,但有了情怀的加持,四款复刻游戏+官方设定的内容,以及ns玩家掌机模式的原汁原味,使得这款

学生时代偷偷从书包夹层里拿出gba,然后倾斜身体寻找合适的光线角度,探索魔鬼城堡的秘密乐趣。

当然,gba collection在任天堂的见面会上发表是最合适的。

30秒给你看《魔鬼城合集》

优势

+第一年作品的高质量。

+前开发集团对“银河城”类型的教科书式演示

+使用的功能选项优化了游戏体验。

劣势

-画面缺乏更细致的优化,对新玩家不友好。

-鉴赏模式内容单一,没有收录更有价值的相关资料。

知识:在欧美玩家对恶魔之城的排名中,第一名是萧月华尔兹。

而不是这里所有大佬的最爱《月下狂想曲》。

将优秀的一年级作品粘贴成经典系列收藏。

演员尹天仇曾说:如果你一定要叫我“跑龙套的”,你能不加“死”字吗?对于制造商konami来说,词缀“fxxk”已经成为一个固定的属性,因为它与小岛康誉老师分手了。当年的寂静岭、合金装备、魔鬼城等经典ip,除了偶尔出现在十八线大叔党的推文中,只能作为复古话题的素材供老玩家记忆。

本次cgc延续了之前魔都月夜的商业模式,在官方模拟器的基础上提供了官方模拟器应有的体验...是的,好像是gba掌机上的像素直接投射到了高清电视或者ns屏幕上。

假设根本没有优化。游戏中有包括原版在内的三种图像模式,但无论选择哪一种,一开始都会觉得有点“糊”。但随着游戏的深入,曾经的游戏开发者“像素工匠”的技能开始发挥魔力,关卡设计有着后世《银河城》作品无法比拟的流畅策略体验。

如今一些优秀的《银河城》独立游戏虽然在“跑分地图”环节做得不错,但在考验战斗强度的boss战中就会陷入平庸,而这种游戏体验上的差异感在cgc中根本不会出现。

游戏的第一年,也就是gba,月亮,白夜协奏曲,小月圆舞曲三部作品从2001年到2003年连续发售,这是恶魔城系列从代表作《月夜》完结,到ps2次世代作品正式出道的过渡阶段。

玩家对高性能表现的期待只能暂时寄托在gba的艺术特色和硬件便携性上,但开发团队并没有降低标准,客观功能有限,但接下来旱涝保收的低成本和销量让开发团队可以对新玩法进行一些大胆的实验。(只要gba游戏能卖10万以上,就等于小博大)

当时中国玩家和gba的联系,大多是通过pc模拟器。

以cgc收录的三款游戏为例。月轮采用卡制,通关后开启密码的“李模式”。通过减少屏幕中的人物比例,gba的小屏幕也能表现出宏大的空间感。

曾经在中国玩家中享有极高人气,考验D版卡带和录音卡厂商技术能力的《白夜协奏曲》,以魔法书和丰富的装备系统为特色。在身穿白色和红色配色服装的主角Gist Belmont的帮助下,游戏视觉呈现从一系列传统的黑暗哥特风格转变为更明亮的风格(类似于从暗黑2到暗黑3的转变,但不像暗黑3一开始那么有争议)。

到了《小月圆舞曲》的时候,大受欢迎的主角来须苍真就像《乔达家族》中的“日本普通高中”一样,给大家带来了耳目一新的酷炫体验,但自此之后,3d版的《魔鬼之城》逐渐失去了2d时代的辉煌。

按照现在的节奏,如果konami能在nds上带回两部恶魔之城的作品,相信对去掉“fxxk”这个词缀会有不错的效果。

“你们公司不是保留了原图吗?”

作为一个复制粘贴式的副本游戏合集,仅仅靠包装原作肯定不足以说服玩家愿意为之付费。必要的官方修饰词和欣赏模式,是这类作品“良心”的分水岭。

前段时间在ns上发布了一款名为“ngpc集合”的游戏。作品的可玩性并不起眼,但在欣赏模式下,却非常细致地包含了ngp和ngpc的软硬件动态数据。

比如正常玩这个游戏的时候,可以把游戏画面外的主机外观背景图片换成各种厂商或者限量的ngpc主机。

更让98游戏边肖兴奋的是,在游戏卡带欣赏部分,通过3d扫描还原了实体卡带的所有细节。可以通过手柄操作方式将卡带取出包装,甚至ngp卡带在包装盒外,还有塑料透明内胆盒的细节,也是一一还原,收藏属性十足。

说完了曾经和konmi在黄金时代的朋友和商人,我们再回来看看cgc的表现。

众所周知,《恶魔之城》系列在美术设计和背景音乐表现上,早已是业界的t0水平。由于gba的功能有限,原画和配乐的魅力无法充分展现,所以cgc的画廊和音乐欣赏自然承包了这一视听功能。

本作品收录的原画数量有限,由作品中主要人物的“定妆照”和少量手稿组成,不包含“未公开设定的原案”等实体设定中通常会有的定版内容。如果玩音乐的话,结合实际情况玩会更有意思,因为即使gba的音质经过了数字打磨,单听也感受不到多少快感。

有ns《任天堂星球大战dx》的朋友可能会觉得这本书的音乐播放模式比较“乞丐”

类似于ngpc收藏中的实体卡带展示,虽然cgc无法提供像前者那样的互动功能,但不知道是从公司展示柜还是秋叶原的中产阶级店铺中找到了不同版本的一年级卡带。然后从最外层开始,对每一盒从包装盒到每一页说明书进行拍照和拍照。通过缩放功能,懂外语的朋友完全可以借助当年的手工纸质说明书学习游戏系统。

在当年的“D”版卡片中,盗版者也会伪造几页说明书,但很少打印整份。

对于js 98游戏边肖来说,出于职业本能,会根据照片中卡带包装的新旧颜色,在脑海中自动生成相应的价格和可能的收藏投资空间hhh。

卡片外包装磨损的边缘,说明书的折痕,似乎都在诉说着实体电子游戏曾经带给玩家的真实的拥有感。在这里我也建议想入手这款游戏的玩家不要急于购买数字版,等看到游戏官方实体版的内容和道具配置再决定是实体版还是数字版也不迟。

建议实体版给gba一个一比一的卡带模型。

顺便说一句,以前国内市场卖的gba盗版卡带都是卡带,包装盒和衬纸层分开运输。商家收到货后,自己组装组装,最后像真牌一样摆在柜台上展示销售。

2010年前后,仍有相当数量的盗版gba卡带通过中国北方的运输网络流入白俄罗斯、格鲁吉亚、乌克兰等国。为了运输效率,包装盒全部取消,将卡带捆扎成几盘一捆,再用皮筋装箱发货,以换取外汇收入。

这个包含的游戏没有中文。

体验最好的版本,那一定是nslite!

和很多老游戏一样,cgc也有一键开启附加功能设置的选项。除了屏幕格式和音源播放外,CGC还配备了随时保存、反转当前播放状态等实用功能。,降低了玩家翻盘的几率,但是出于习惯,98游戏边肖大部分时间还是按照游戏原来的默认设置在玩。

98 Game边肖认为,买过或者打算买这款游戏的朋友,一定是当年玩过gba或者gba模拟器的玩家。就这个最佳体验版本而言,装机量最低的nslite是最接近gba传统掌机玩法体验的,而不管ns tv模式还是其他主机运行这样的低分辨率游戏,对于新玩家来说无疑是非常气馁的。

结论:就问恶魔之城新作在哪里?

有了这个评价,最后我想和大家简单说说《银河城》和《银河战士》以及《魔鬼城》分开后的区别。

《银河战士》(仅限2d)本质上是一款地图设计复杂的动作游戏。虽然玩家在旅途中会有升级强化,但游戏对移动、跳台、射击等基础操作要求更高。

恶魔之城在游戏强度上更接近arpg。不仅人物有等级观念,丰富的装备和技能,会极大的丰富玩家的研究手段,而且在面对特殊敌人和boss时有着广泛的纯熟玩法(比如影炬城的“城”比例大于“银河”)。

两者相比,《恶魔之城》更适合大多数人入门,而《银河战士》更具挑战性。即将上映的《银河战士生存之惧》,凭借各种宣传攻势和新时代的表现力,相信会是很多年轻人的第一部银河战士。

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