为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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序
虽然cqb这个词对于一个军迷和wargame玩家的98游戏编辑器来说并不陌生,但是我们很难在平静的生活中一窥全貌。无论是带着反物质发射器在战场上游荡,还是在彩虹六号、使命召唤等游戏作品中,98游戏边肖不仅被惊心动魄的cqb元素所吸引,也对实战中“生死一瞬”的场景充满好奇。
直到最近steam平台上发布了一款名为《袖手旁观》的游戏,让98游戏边肖身临其境的体验到了这种感觉。无论是拿着步枪在各个角落搜索敌人,还是小心翼翼地撬开一扇紧锁的门,都会忍不住屏住呼吸,心跳加速。
冷静点!小心你的枪。
早在2018年消息发布时,《袖手旁观》就收到了玩家和媒体的诸多期待。其在战术、游戏规则、开放性上对“细微差别”的追求,颇为引人注目。在今天的正式版中,这自然成为了整个游戏的核心部分。
在游戏中,玩家扮演一支精英特警队的警察,游戏背景设定在“天天开枪”的现代美国。贫富差距大,各种犯罪行为层出不穷,只有特警才能把这些乱象变成常态。
因此,严格来说,《袖手旁观》并不是一部纯粹的fps。玩家很难获得穿越枪林弹雨的乐趣。游戏本身没有故事,没有故事。它只是一个直板的cqb模拟器。
感谢游戏制作时对各国警方的呼吁,《整装待发》所展现的真实性无与伦比。各种反恐防爆道具,如子弹弹射带来的后坐力反馈,手电筒,盾牌,锤子等等,服务于展现最真实的实战场景。
所以玩这个游戏的时候,它考验的不是玩家的枪法,而是心态和战术。在一个标准的动作中,玩家需要通过楼层平面图和任务简报拟定计划和作战策略,然后组建团队并为其配备合适的装备,最后一步就是任务执行。
在战斗中,玩家对各种情况的判断尤为重要。他们不能错过任何一个场景细节,还需要在极快的时间内做出临场反应。
比如你打开一扇门,突然发现总有人从另一边把门关上。应该扔出爆炸弹冲进去确认情况,还是直接开枪?
或者,你刚进一个房间,突然发现隔壁一位女士冲出门外,是应该冒着误杀的风险果断开枪,还是只是鸣枪示警?
也许在游戏经验丰富的我们面前,对这些选择做出判断并不难,难的是不会给你太长的时间去思考。有时候犹豫不决的敌人会用喷枪吹脸,然后屏幕变红,只剩下一个“重播”按钮可以点击...
所以,在玩《袖手旁观》的时候,玩家首先要保证的就是要像是真的在执行一个任务一样:静下心来,保持冷静。不能随意灌篮投篮,要果断行动,快速反应。这就是cqb运营的独特魅力。
屏气.....
苛刻的设定和复杂的玩法,让“硬核”二字从头到脚凸显。在品尝这款游戏时,98游戏的边肖不禁想起了多年前的霹雳小组4。但后来经过游戏98边肖的验证,才发现《袖手旁观》其实是《霹雳小组4》的精神续作,用全新的游戏引擎全面改进了后者,两者的相似度几乎达到了90%。
得益于新技术带来的更好的声音和画面效果,98游戏边肖认为两者最明显的区别就是视听表现:相比霹雳小组4,新发布的《准备行动》更有氛围感。
但美中不足的是,当你一个人拿着枪在黑暗中行走时,身旁笨拙的npc并不会给你带来强烈的安全感,你需要时刻保持紧张,以备不时之需。准确的说,这种感觉就像在玩恐怖游戏,只不过这次面对“jumpscare”你可以用枪还击。
事实上,《袖手旁观》中npc的逻辑行为设计是最大的败笔。无论是毫无征兆的跑来跑去的人质,还是犹豫不决不配合的npc队友,98游戏边肖在游戏过程中都觉得烦躁,玩起来,对于一个现实游戏来说相当糟糕。
不过好在这种多人合作的模式一定程度上弥补了这一点。毕竟现实中的cqb战斗不是让你一个人做“孤胆英雄”的。多个玩家一起玩,不仅可以通过沟通协调打出更多的战术,还可以在一定程度上消除游戏的孤独感。
屏住呼吸,搜索大楼,关键时刻自杀。
诚然,《袖手旁观》并不是一款适合大多数人玩的游戏,游戏的制作团队也没有在“游戏性”上做出任何妥协。但在快节奏、泛娱乐的市场环境中,无疑是一股宝贵的清流。
战争从来都不是一件美好的事情。抛开那些被文化艺术不断美化的衣服,埋藏的密密麻麻的尸骨令人触目惊心。面对“敌在暗处,我在明处”的危险,谁也不能保证一个任务百分之百成功。只有拥有一颗平静的心和一双灵巧的手,才是战胜敌人,完成任务的不二法门。
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难忘的战术fps游戏《袖手旁观》以严谨的设定和紧张的动作氛围向我们展示了cqb战术游戏的独特魅力。有危险,有危险...火中取栗的快感和兴奋会让我们不由自主地着迷。
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