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序
几个月前,温德尔·迪金森复仇的试玩给98游戏边肖留下了深刻的印象。经典玩法和新元素的结合,让98游戏的边肖重新找回了玩求生之路时的感觉。
现在这款游戏刚刚发布。作为豪华版的预购玩家,98游戏边肖已经提前几天进入并玩了这款游戏。说实话,相比之前的试玩,正式版中关卡的丰富程度是98游戏系列无法想象的,短短几天就“干掉”了98游戏系列,花了不少时间...
人体潮对枪
作为一款由《求生之路》原版打造的僵尸fps游戏,《温德尔·迪金森的复仇》这款精神续作自然延续了前者的许多辉煌:从最基础的“杀死僵尸”设定到整个游戏玩法框架,都可以看到《求生之路》的影子。
有了良好的基础,这款游戏采用“做加法”的方式来拓宽游戏内容。比如武器系统相当丰富。玩家不仅可以体验m1897、m14等经典枪械,还可以玩ak-12、ar-15等现役武器。
而且,在此基础上,温德尔·迪金森的复仇还顺应潮流增加了枪械配件系统和商店系统。就前者而言,虽然“配件随枪走”的设计在玩家想要更换武器时往往会陷入两难境地,但却在很大程度上避免了为此设计“背包”系统的繁琐。对于后者来说,金币和店铺的引入不仅给玩家带来了过高的学习成本,冲淡了游戏快节奏的战斗体验,还进一步武装了游戏内容,增强了玩家对武器装备的选择。
相比之下,有大量的尸体和各种特殊感染。这款游戏与《z世界大战》同类型游戏相比,无论是战斗张力还是互动环节都更加完美,拥有更好的pve体验。
从观感上来说,《温德尔·迪金森的复仇》的画面表现并不是“下一个时代”,但也勉强对得起它300-500元的价格。射击时的枪口火焰,子弹击中尸潮时的阻挡力,火焰与皮肉交织的爆炸场景都能清晰的展现在玩家面前。
凭借试玩版中的出色优化和最终解决的服务器问题,目前来看,《温德尔·迪金森的复仇》带给玩家的至少是完整的游戏体验——这是一款被修剪了多余细节的游戏。
继往开来
虽然,从外表上看,《温德尔·迪金森的复仇》会给人高清转载的“求生之路”的感觉,但玩过之后不难发现两者的不同之处。
与《温德尔·迪金森的复仇》和《求生之路》相比,《温德尔·迪金森的复仇》将游戏中的枪支按照种类分为步枪、狙击步枪、手枪/冲锋枪、猎枪四种弹药适配类型。这个设定的加入一下子抬高了玩家的沟通成本,也对资源规划能力提出了一定的要求。玩家之间一定要沟通配合,避免陷入同样弹药枯竭的窘境。
卡制作为噱头呢?可惜和试玩版相比,并没有表现出明显的提升。不仅平衡性打磨的很差,而且目前还存在回复卡太强的问题,使得游戏原本简单的玩法更加臃肿,也就是“画蛇添足”的意思。
此外,与《求生之路》中的大部分防御关卡机制不同,《温德尔·迪金森的复仇》中的一些玩法设计更加复杂:一些任务会拆散四人小队单独行动,而不是抱团一起面对敌人。
从兵法的角度来说,集中优势兵力攻击敌人的薄弱部位,是每一个指挥官都会尽力达到的战术思想。《温德尔·迪金森的复仇》中的“冒险”正好给僵尸提供了这个机会。高难度不小心就会导致“一个接一个”的悲剧。
不难看出,这款作品的制作人,带着《求生之路》的余热,想要利用这些创新创造出一款更具可玩性的游戏。但这些创新并没有带来翻天覆地的变化,反而将游戏的匹配体验降到了低谷,使得这款游戏极度依赖组队和黑开游戏,进而失去了一个关键的核心——娱乐。
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总体来说,《温德尔·迪金森的复仇》正式版还是很优秀的,无论是从体积、创新还是游戏性来说都是一款不错的游戏。如果能在一些系统和平衡上进行修改,并以季票的形式不断更新,相信会成为一部“好玩可玩”的作品。
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