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《地产大亨:狂乐派对》一场多人参与的热闹派对

2022年03月18日 08:20 原创 来源:98游戏 浏览:419 次

随着桌面上的玩家越来越多,游戏也逐渐被大家所熟悉,还有大家熟悉的“地产大亨”。比较接地气的翻译自然是垄断或者垄断。在游戏过程中,玩家通过房地产这一人类社会历史悠久、创造了无数财富和泡沫的投资和商业活动,将其他竞争对手挤出市场,最终以行业垄断者的身份戴上“房地产大亨”的头衔。

方形地图棋盘;老人的卡通图案;各种指标;因为原来的骰子是带出去和朋友玩的时候不小心丢了,只好向父母要了麻将盒里同样的道具。当然少不了鲜艳的颜色和不同的颜值,现实中用一大堆玩具钞票就很棒了。

“强手棋”在上世纪90年代初开始在中国流行,也催生了大富翁等本土爆款游戏。

从大富翁桌游到大富翁游戏,媒介在发展,玩法在丰富,但“掷骰子-获得土地-收钱-积累财富-破产-我要发财”的回合制规则不变。

这次游戏98边肖要评测的育碧出版的《地产大亨:疯狂音乐党》打破了上述惯例。作为《大富翁》的授权作品,本书别出心裁,用类似rts的即时玩法,对“地产大亨”进行了全新的改造。这里仍然有赢家,但很难看到垄断者;有对房产资源的占用,但通过向路人收费已经无利可图;正如游戏名所强调的,与垄断者之间的商业地产竞争相比,它更像是一场热闹的聚会,人很多。

谁拥有城市房地产的起伏?当然,是地产大亨在做爱。

30秒给你看地产大亨:疯狂派对。

优势

+实时游戏性赋予传统桌游全新的可玩性。

+多人模式提供平衡的规则和活泼的气氛。

+有很多地图可以选择。

劣势

-画面充满廉价3d建模的塑料感,ui比较粗糙。

-需要更准确地调整角色动作的判断细节。

-游戏的性质决定了它天生对单人玩家不友好。

该评估基于ns平台。

今天开幕,出价最高者胜——传统桌游融入rts游戏。

在pc上玩过大富翁桌游或者大富翁游戏的朋友一定非常熟悉地产大亨的规则,而疯狂音乐党最显著的特点就是改变了回合制的棋局,让玩家不必在别人的回合中等待好运或者财富缩水,只要游戏的发令枪一响,就像几年前城市黄金地段楼市开盘一样,玩家,

说到房地产,相信很多人都有很多话要说,无论是住宅还是商业。...

作为地产大亨诞生之初就存在的必备道具之一,骰子在狂欢派对中失去了曾经决定玩家命运的统治力,因为它被彻底清除出了游戏。玩家将在不同大小的地图上自由移动。每隔一段时间,地图上的房地产就会变得可以购买。所有玩家都会按照自己持有的资金量和投资计划,以类似拍卖的方式进行竞价。拍卖倒计时结束,出价最高者获胜,这是游戏中最基本的财富积累方式之一。

比如98游戏边肖在日常生活中经常参与竞价活动(金额较小,从不超过四位数,竞价上千我自动切换到围观模式),让我在游戏中玩这部分内容时,感受到“我对这很熟悉”的亲切感。...

最后一分钟出价如何避免对手出最高价?把有限的资金投入到一个楼盘或者平均争取两块地。总之投资没有风险,买了就能赚。区别在于你能否用尽可能少的投入获得最大的产出。

游戏中,双头卡通人物从一开始在动漫城景观中的预热状态,到潘总、王宗、徐总的转变,缺的就是“定个小目标,先赚它个十亿”。

因为游戏是快节奏的即时游戏,地图上各种随机元素的触发时间间隔很短,很多情况会同时触发。为了获得升级不动产所需的流动资产和水电资源,玩家不得不在地图上的各个资源点之间来回奔波。

比如每个角色手里拿着一个道具,兼具吸尘器和吹风机的功能。当你接近金钱和水电资源的时候,你就可以吸入这些东西。钱的容量没有上限,每个水电资源都有一个电表。当它满了,就必须在自己的房产资源上释放,不仅可以提升房产等级,还可以“+1”房产资源的数量。

默认情况下,每局游戏结束,拥有最多不动产资源的一方获胜,所以游戏的基本操作模式就是不断移动和收集资源,购买不动产后升级以增加其价值,如何在对手之前“获得土地”,利用资源升级其不动产,这也成为了疯狂音乐党对于经典回合制玩法的最大改进。

当然,多人游戏的比赛方式肯定不会这么简单,否则商业比赛也不会变成简单的铁人三项,各种道具的加入才是加剧玩家间竞争的关键催化剂。

强拆是合理的,不接受牢狱道具可以更好的帮助玩家达到损人利己的目的。

在“疯狂音乐党”的各种常规模式下,道具箱会在地图上频繁刷新。玩家只要靠近拿起,就可以打开道具来增益自己或者陷害对手。

比如直线发射,一群鸟可以在攻击范围内把敌人的钱打下来;这显然是别人的财产。跑过去插个道具,对方就得花钱赎回原本属于他们的东西。更直接的方法是自动拆除道具,可以降低不动产等级,缩水对手财富。

同时,《地产大亨》中经典的“监狱”设定也以道具的形式呈现。可以说,《狂欢派对》在保留了系列原著核心的同时,并不是简单的做一个电子版的桌游,而是真正的将电子游戏强大的互动机制融入到桌游的规则中,最终形成了全新的玩法表演。

在实时操作环境中,资源管理和道具的使用成为玩家成功“发财”的关键。例如,路障是一种可以放置在地图上任何地方的道具,用于短时间阻挡道路。如果你能设定在合适的地点和时间,比如某个楼盘的拍卖即将结束,你自然不希望财大气粗的竞争对手来这里用钱阻止胡,那么你就可以暂时用路障把自己和这个楼盘圈起来,通过地形和道具,

既然是多人即时游戏,就要兼顾平衡性。玩过地产大亨桌游的朋友,一定都经历过“赢家通吃,有钱人通常更有钱”的残酷现实逻辑,包括当年在pc上风靡一时的“大富翁”系列。游戏的目的往往是毁了对手。如果放在今天全球经济的大背景下,会让人觉得有点太“真实”了。

狂欢党利用简单的操作、可定制的规则和地图的各种随机元素,保证了玩的过程中的公平性和参与性。比如一个玩家前期获得更多的不动产,然后随着游戏的进行,如果其他落伍者对他施加取景道具,他很快就会放弃领先优势,然后大家的目标自然就对准了新的领先者。

《地产大亨》桌游诞生于20世纪30年代,当时西方资本主义刚刚经历了疯狂扩张和大萧条的过山车。游戏在娱乐人们的同时,也希望让玩家认识到垄断资本造成的贫富差距会造成怎样的社会不公。然而,面对金钱的诱惑,比起对“垄断”的警惕,人们更愿意接受成为“垄断者”的喜悦。

地图中的随机事件也会对玩家产生不同程度的影响。

能否满足“多人乐”的需求——简单的画面,温馨的氛围?

虽然《疯狂音乐党》包含了特殊的单人剧情模式(具体剧情不值得一提),npc也达到了可以让玩家“一怒之下弃游”的智能(阴险)程度,但游戏的主要市场卖点还是在于多人对战的实际体验。

这款游戏同时支持本地和online在线两种模式,其中本地模式下没有屏幕。如果玩家选择大地图,要考虑到自己的角色控制,查看对手的资源,时刻注意地图的随机道具位置等变量。

因为玩家给出的所有指令——无论是使用道具还是购买不动产——都要求角色亲力亲为,即到达指定位置才能操作,所以所有角色大部分时间都会处于移动状态,除此之外,角色只能手持一个道具。抢到道具箱打开后,不管里面的东西当前是否有用,立即使用,抢到下一个就是最好的选择。所以游戏节奏是人为加快的,实战中几乎没有垃圾时间。

相对于常规播放的思路,疯狂音乐党在技术上是完全“平躺”的姿势,尤其是在屏幕上。

首先,游戏的画风采用了欧美相对年轻的漫画风格。除了便宜的雷曼兔,剩下的猫狗,或者万圣节派对上淘汰的奇装异服,让人一看就忘,导致每次开始游戏前都要选人,98游戏边肖随意压。反正看起来都差不多。

然后,作为游戏中最重要的地图,虽然类型和布局设计都令人满意,但是五毛钱随机效果的粗糙建筑看起来就像廉价的实体桌游。我们觉得最好是把更多的精力放在艺术上,让它看起来像像素绘画风格或像姚希手工世界的物理纹理。前者侧重复古风格,后者能体现实体桌游的优良传统,总比现在舒服。

最后,疯狂音乐党作为一款即时游戏,在判断人物动作的细节上还有待打磨。

比如吸收场地资源这种最基本的操作,吹气干扰对手,手感还是有点堵。有时候,玩家会下意识地加大按键力度,与动作判断“抗衡”。如果以后的系列作品都要走“疯狂音乐党”的机制,考虑到画面受成本限制,不存在不切实际的希望。至少,在操作部分,开发团队要做更好的优化。

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从游戏本身和育碧的发行责任两个方面来看,《疯狂音乐党》应该是那种发售不久就会进入打折区的作品。这部作品是丰富你的游戏库中多人游戏的一个很好的传统经典。

唯一可能需要注意的是,对于平时不接触游戏的人来说,实时游戏性还是有一定门槛的。就像电子游戏会赋予传统游戏全新的玩法一样,传统游戏在实体方面也有电子游戏无法替代的优势,所以大家只要自己想要的就好。

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