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《光环:无限》多人模式下来体验一场前所未有的战斗冒险!

2022年03月18日 11:20 原创 来源:98游戏 浏览:36 次

在提前发布多人模式后,《光环:无限》凭借出色的战斗体验取得了不俗的成绩,《光环:无限之战》将于12月8日正式与大家见面。经过去年的公布意外,这款“回炉重做”后的游戏终于为我们带来了一场经典与创新并重的精彩战役。

士官长的战斗远未结束。

《光晕:无限》的剧情重新聚焦军士长,但是你会发现故事的开头并没有和《光晕5》完美的直接衔接,军士长在某种程度上再次从沉睡中醒来。此时军士长(以及玩家)都意识到了不明所以的现状,在几乎没有任何援助的泽塔带,军士长将与“流亡者”战斗,重建unsc,最终解开泽塔带的秘密。

游戏虽然在线性剧情中插入了一个开放的世界,但是专注于剧情战役的时间大概在10个小时左右,与历代基本持平。整个剧情不再像《光环5》那样枯燥,而是以一种构建悬念——铺垫剧情——逐渐清晰的方式呈现。换句话说,游戏开始的时候你会觉得很迷茫,但是随着剧情的推进,在每一个细节线索的铺垫下,已经发生的事情和需要解决的问题都一一浮现出来。

然而在比赛的后半段,剧情收缩的太快了。通关回来,会觉得有点意犹未尽。另一方面,与前代相比,这款游戏的剧情也缺少了一段波澜壮阔的战争场面的描写,整个过程几乎都是以军士一个人战斗为主,这让游戏的剧情显得有些乏力。但《光环:无限》在中士身边创造了一个全新的ai少女“武器”和飞行员e216。虽然是配角,但给人留下了深刻的印象。或许正是因为他们的存在,整个故事才终于有点丰满。

总的来说,你几乎可以感觉到,这本书在尽力说明整个故事的同时,也在努力把《光环》系列的故事推向下一章。

更刺激的战斗体验

要说《光环:无限》带来的最大惊喜,就是格斗的加入。虽然在之前的多人对战中玩家已经可以体验到格斗的各种应用,但是当它成为战斗中的永久装备后,你会发现整个游戏的战斗都变了。

凭借抓钩的强大性能,中士现在可以轻松攀爬任何山峰,还可以借助抓钩带来的强大动能快速水平移动。同时利用抓钩很容易拿到战场上敌人掉落的武器装备甚至随处可见的能量罐。即使是天上飞来飞去的妖姬,只要在抓钩的射程之内,也能轻易捕获。

此外,格斗中使用抓钩最重要的方式是直接瞄准敌人,在近战中快速结束敌人,这也是多人游戏中广泛使用的方式。在战斗模式下,抓钩的能力会进一步提高。通过在地图场景中收集的斯巴达核心,不仅可以减少抓钩的冷却时间,还可以让抓钩导电,甚至增加冲击波的眩晕伤害,彻底改变游戏在战斗模式下的战斗效率。

除了抓钩之外,还有护盾核心、威胁传感器、移动墙壁和推进器可以增强军士长的生存能力,也可以升级作为军士长的常驻装备使用。但是在实战中,由于手柄键的设置不合理,你很难在激战中通过按十字键组合来切换各种装备。最后,你通常会选择使用抓钩来解决大多数问题。

正是因为这一系列的装备元素,游戏的整个战斗节奏发生了很大的变化。随着盾牌和机动性的提高,战场上的炸药数量大大增加。同时,战场上随处可见的多种武器,也让玩家的战斗更加自由。

一点点开放的世界

有了抓钩的加持,中士可以在战场上行走自如。在地图设计上,游戏也有很大的变化。首当其冲的就是在之前线性任务的基础上增加一个开放的世界场景。然而这个开放的世界远没有想象中的那么庞大,以至于98游戏边肖在主线推进的过程中,不断期待游戏能带98游戏边肖走向下一个“世界”。

虽然期望游戏带给我们一个完整的zeta belt开放世界有些不现实,但是这款游戏的开放世界远远不足以满足玩家的期待。而是将过去的箱式关卡进一步放大,在这个箱子里增加占领基地、拯救陆战队员、摧毁宣传塔、杀死目标人物等各种探索目标。

同时,游戏通过设置各种解锁元素,鼓励玩家完成这些探索目标。比如前线基地可以开启快速传送,有召唤车辆和更换武器的功能。同时还可以收集散落在场景中的装甲装备,一步步增加可用的武器装备。同时,游戏中还有一些变体的武器和载具,有着不同于常规的外观和性能,在探索世界的过程中也能给你带来一些不一样的乐趣。

但由于游戏后期的剧情区域与开放世界的区域脱节,玩家在前期探索中获得的武器装备反而无用武之地。唯一有用的斯巴达核心基本上只需要升级强化常用的抓钩和护盾就能轻松通关游戏。这也意味着,即使玩家跳过开放世界探索,对主线通关的影响也不大。

在第一个通关游戏的过程中,作者用抓钩抓了一个瑶姬,跳过了大部分探索过程直接到任务目的地,节省了大量通关时间。但在游戏场景中,有很多武器和盔甲外观可供多人游戏收集,有需要的玩家可以选择通关后慢慢收集。

虽然游戏在开放世界的设计远非超乎想象,但开放世界带来的全新体验,结合游戏的战斗性以及随时召唤天蝎或黄蜂轰炸敌人据点的能力,足以让你享受游戏射击带来的独特快感。

想象一下多人对战的空间更大。

游戏《光环:无限》的多人部分已经“倒票”了,就提前和大家见面吧。相对于战斗的激进变化,游戏的多人对战更加稳定。在手感全面优化的同时,依然保留了系列特有的战斗节奏。同时,几个经典的pvp模式是主要的玩法,有些模式目前还没有安装,但就玩家的反馈来看,他们的表现已经相当成功了。

看完游戏的开放世界场景,不禁让人产生一些想象。如果开放世界用在可以容纳更多人的更大的战场上,可能是类似战场的模式,也可能是枪林弹雨模式的放大版。不过游戏的未来还是有相当大的想象空间的。但在此之前,还是希望先把和朋友在线合作的多人模式加回去。

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在多人模式下打了一个漂亮的翻身仗之后,玩家们一定对《光环:无限》的游戏玩法充满了期待。这款游戏为玩家提供了迄今为止最广阔的场景,同时在稳步前进的同时保留了系列的核心战斗体验,让游戏的战斗进化到了一个新的高度。

虽然剧情设计缺少了一些宏大而巨大的战争,但是在各个角色的细腻描述下,你会逐渐明白过去的故事和未来会发生什么。所以《光环:无限》也可以看作是对《光环》系列的一个总结,也是对未来下一章的准备。

虽然《光环:无限》还存在一些不足,但它仍然是一部多年积累的佳作。如果你是光环系列的粉丝,相信不会让你失望。对于没有经历过士官长传奇冒险的玩家来说,这款游戏可能会带给你前所未有的战斗冒险。

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