为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
序
什么是武术?想必一千个人心中有一千个定义。有些人会更喜欢乔峰,他有着压倒性的影响力;有人会向往在笑傲江湖无拘无束的令狐冲;而有些人会认为,解开未解之谜,为民解难的官员才配得上真正英雄的名号!
正是因为每个人对梦里的江湖侠义都有自己的看法,每个人都难以调整,所以国产武侠很难有真正的拍手叫好之作。即便如此,也难掩玩家们对新武侠游戏的期待——任何一款含有武侠和仙侠元素的国产游戏诞生,最终都会引起玩家们在圈内的热议。
刚刚上线的国产武侠游《天命怪御二》就是这种情况。在游戏的实际体验之后,98游戏边肖简单说说游戏给98游戏边肖带来的直观感受。
真正的武功,还要看贾善林!
在讨论游戏的好坏之前,98游戏边肖带你简单说一下命运这个ip的发展背景,嘉善林娱乐。与其他传统阶层出身的游戏厂商不同,嘉善林娱乐并不专注于做游戏,主营业务与“游戏”二字无关。是的,他们从事房地产。...
正是因为贾善林的非职业阶层背景,我们在实际玩命运奇皇二的时候,总能遇到一些奇怪而偏执的玩法设计。
比如你真的要手把手的教你围棋小游戏的解密设计,你就要被迫背对“围棋”,要求通关提示。
或者玩家在游历江湖的时候,会冒出几个学者来学习《史记》、《战国策》、《中庸》、《论语》中的典故哲理,测试玩家对一些中国古代词汇的用法。
制作组也不遗余力地在主要支线剧情中插入了大量关于中药材的知识,中国美食的制作方法等等。
单从玩法上来看,一些为了下围棋而下围棋、为了做饭而做饭的设计确实安排得过于密集和生硬,不利于玩家流畅体验完整的江湖主线剧情。但从弘扬中国传统文化的角度来说,这些元素的加入也可能会引起玩家对国学的兴趣。总之,真的是武功,还要看贾善林!
略显生硬的推理游戏
在实际玩的过程中,对于98游戏边肖来说《天命怪御二》印象最深的就是游戏中有大量的解密环节。这款游戏的画风从江湖中的侠义行动变成了宋代名侦探的侦探宝典,向我们展示了“五分钟战斗,十小时推理”的独特体验。
体验之初,大部分人都会对这种需要从人物对话、场景道具、剧情桥段一步步拼凑线索的推理游戏感到惊讶,一些反转剧情的演绎也足够惊艳。
但在经历了一段时间后,《命运的惊奇皇室II》后半段的剧情推理却表现出一种“为了难度”的强迫感。有时候,明明真凶就在眼前,我们却要按照既定的推理顺序,一步步寻找失落的线索,去抓真凶。
由此,玩家得不到推理解密的成就感,反而会无端感到委屈和愤怒。
此外,大世界多余的谣言进一步削弱了玩家在江湖中的潇洒感,尤其是第一次没有攻略体验的时候,普通玩家要解决新手村所有的谣言大概需要十几个小时,就算对比攻略视频的步骤,想要不落地完成新手村的谣言也要五个小时左右。
可悲的是,有些谣言一旦被用错了方法,就永远也不会完成,只能被阅读和重复。虽然这些“一次性”的故事大多没有给出太稀有的道具,但是对于那些想要完美通关的玩家来说,养成一直存档的习惯真的是tm重要。
当然,嘉善林其实是考虑到了解密元素太多带来的问题,所以玩家即使现阶段没有完成主线剧情也可以在世界各地游走,下一阶段接手主线任务,一起完成几个主线剧情。所以觉得新手村任务太无聊的玩家可以出村触发京南主线剧情。
那就跳过新手村吧!
打击有进步感的打斗内容,但场景被强行删除。
显然,大量推理解密环节的加入,势必会删除一些“动手,绝不bb”的格斗内容。
《惊奇命运二》相比第一代《惊奇命运》,根据玩家的反馈,在流畅度和战斗感上做了很大的优化,也给了玩家自由搭配和变换战斗招式的操作空间,但是我们真正能使用绝世武功的场景真的是太少太少了,完全不够用!
即使天注定怪御二增加了方向更明确,操作更简单的增强系统;
在八卦系统中增加了更明确的分支选项和更实际的战斗收获;
初始阶段增加了多达64个方向4392个门派,281088个不同的武学天赋,差异化了玩家的战斗经验和培养方案。
然而,这些游戏做得再好,也面临着无用武之地的窘境。建议嘉善林在填充内容或者推出dlc的时候可以考虑多加入一些战斗关卡。
审判结论:侠义,不给力,仍待打磨。
巧妙的策略和流畅的动作是武侠游戏的“标签”。无论是拼凑线索的武侠推理,还是幕后大boss的武力抓捕,都应该给玩家一个流畅潇洒的江湖体验,而不是尴尬难熬。目前天机怪御二的命运给人的感觉是侠气多,武力少。“战斗智慧”的元素远胜于“战斗力”,还需要打磨。
好在游戏发布后,贾善林打算用一年的时间来调整玩家的反馈,而不是急于开发dlc。最后,希望未来能看到一部有技巧有技巧的优秀作品。
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