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《机动都市阿尔法》最为出色的机甲对战手游之一

2022年03月19日 07:58 原创 来源:98游戏 浏览:172 次

毫不夸张地说,《摩托城阿尔法》是我迄今为止体验过的最好的手游之一。

作为从小看着eva和高达动画长大的观众,我们对机甲总是有着取之不尽的热情。无论年龄多大,能亲自驾驭这些战斗力惊人的钢铁巨头,一直是我们的终极梦想。

而当我第一次坐在摩托城阿尔法的游戏世界里机甲的驾驶舱里,操纵它们展开一场刺激的战斗时,我清楚地意识到,我一直期待的游戏,现在就在我的面前。

显然,为了满足我这样的机甲爱好者的挑剔胃口,机动城市阿尔法做足了功课。

首先是在游戏所呈现的视觉效果上。各种高科技元素也在游戏中频繁出现,从基本的人物建模到整个地图场景中的建筑风格,武器和车辆的设计,以及游戏中呈现的每一个画面细节,都向玩家传递着这座未来城市的科幻感。

《摩托城阿尔法》整体采用卡通动画风格画面渲染。这也是一个非常得心应手的开发技巧,因为当这种画面渲染方式应用到一款手游上时,确实有一些独特的优势。

考虑到制作和玩游戏的成本。卡通动画风格的画面渲染在近年来的手机游戏开发中越来越流行。原因是它可以为游戏节省大量的开发成本,尤其是对于像机动城市阿尔法这种需要在同一个场景中展现大量战场细节的游戏,这种渲染方式可以有效降低游戏的开发成本,缩短游戏渲染的时间,减少可能出现的画面卡顿,保证场景中的所有玩家交互都能在最短的时间内完整的呈现给玩家。

在国服最终测试版中,鉴于高端机型的性能过剩,游戏还提供了多种画风偏好供玩家选择。想要获得更精致画面体验的玩家,不妨在真实游戏中尝试这些不同的偏好风格,帮助自己找到最舒适的画面配置。

而这种画风,对于原本就是机甲动画爱好者的玩家来说,会更加亲切。当看到这种画风渲染出来的人物,以及机甲上丰富的模型细节,相信很多玩家都会和我一样,思绪立刻被拉回到那段呆在电视机前等待伊娃和高达动画更新的时光。

《移动城市阿尔法》的核心任务是从玩法上做出足够的内容来呈现这场机甲大战的主题特色。目前机动城市阿尔法的主要游戏模式是“胜者为王”。但《胜者为王》的百人竞技游戏,显然是为“机甲战斗”这一主题量身定制的。

因为大大简化了,过去在其他tps射击类游戏中,需要花费大量时间收集玩法,“吃鸡”的重点就落到了玩家之间的激烈对抗上。

从玩家正式登陆游戏地图的那一刻起,玩家的体力槽上方就会出现一个慢慢积累的机甲召唤进度条。当玩家收集资源并与敌人交战时,召唤进度条会增长。进度条满了,玩家可以获得一次召唤机甲的机会。

每一种机甲,除了独特的外观之外,在攻击方式、弹药类型、技能效果上都有着明显的差异,这就导致了这种机甲在操作方式和战斗特点上的特点。比如有的机甲拥有强大的火力输出能力,但相应的缺陷是机动性不足,或者有的机甲操作繁琐,但每秒伤害远强于其他型号。

根据这些机甲的差异,玩家可以在战略思维上进行灵活的调整,尤其适用于团队游戏。不同的机甲可以根据各自的性能特点在团队中扮演不同的角色,比如某个机甲负责近距离的缠斗,某个机甲负责远距离的火力输出,不同的机甲可以在团队中扮演不同的角色,从而使整个游戏过程更具战略性。

当然,机甲操作很精彩,但不代表人形战斗状态在《摩托艇阿尔法》中就完全没有存在感。游戏想要呈现的战场面貌,最终将是一场人机结合的多维度战斗,所以除了操控机甲,人形状态下的战斗也需要能够体现出游戏体验的差异。

通过武器和战场道具的多样性,《移动城市阿尔法》做到了这一点。

另外,值得一提的是,游戏本身在判定战败的惩罚上是相对宽容的。现在和一些主流的tps射击游戏一样,玩家不会在战败后立刻被踢出战斗。如果是操控机甲的玩家,在机甲报废后会自动弹出机体并获得短暂的滑行距离,玩家变回人形加入战斗。

一方面是符合自身机甲战斗的实际设定,即机甲报废后,人可以继续单打独斗。另一方面也合理降低了玩家输掉游戏后的挫败感,同时也让战局更加复杂多变,增加了游戏的观赏性。

除了主打的“胜者为王”模式,机动城市Alpha目前还有很多其他游戏模式供玩家体验,既有团队竞技等传统竞技游戏模式,也有小队狙击等更具娱乐性的休闲模式。无论玩家想要的是沉浸式的战斗体验,还是娱乐性的快速对抗,《机动城市阿尔法》都能满足玩家的需求。

在如今的国内手游市场,随着大量tps射击游戏的涌入,无论是玩家还是市场本身都已经对这种游戏玩法趋于饱和。不是说现在的玩家和市场不喜欢这种游戏模式,而是经过无数作品的反复验证,很难找到其他吸引玩家和市场眼球的发光点。

至少,从《机动之城阿尔法》这部作品中,我们可以看到游戏开发者对现有tps射击游戏的进一步探索和反思,这在这个品类已经过度饱和的游戏市场中无疑是一个壮举,值得更多玩家去观察。

即使不从这么高的起点考虑,仅仅因为他们在游戏中以这么高的还原度展现“机甲之战”,我想也足够很多玩家下载游戏了。

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