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《征服与霸业》用心制作满满诚意,体现策略为王的优秀SLG手游!

2022年03月19日 15:24 原创 来源:98游戏 浏览:32 次

从2015年《王者之争》开始,slg手游的热潮逐渐席卷全球。尤其是在发现了三国志及其组合的惊人能量之后,国内大大小小的厂商纷纷进入市场,导致市场上出现了大量的三国志战略手游。制作水平参差不齐,题材选择千篇一律,让玩家产生了严重的审美疲劳。

了解到这一点,《征服与霸王》游戏团队决定带领玩家体验一个与三国不同主题的更加多元化的战争世界。

征服与霸王是一款多元文化背景的slg战争手游。玩家可以从游戏的开场cg中直观的找到这一点。

相信很多人都能从他们的服饰文化和外貌特征中认出他们所属的文明力量。除了外形,就连手臂的特征也在cg中得到了充分的展现,比如罗马的长方形红盾和方阵战术,欧洲著名的英国长弓兵等等。这种注重现实、贴近真实军队的做法,更容易让人进入战争场景,体验到强烈的代入感。

游戏人像和现实中的真人几乎一模一样。《征服》和《霸王》中的角色采用了live2d动画技术和写实的画风,使得角色有了生动的表情细节和肢体动作,也使得游戏角色更具辨识度。

最珍贵的是每个角色动作的“大”幅度。他们不只是低头动动手,而是下意识地让裙摆、袖口等细节随着身体动作摇摆,还会用抬头、睁大眼睛等手势来回应,让他们真正感受到角色的魅力。

你很难在市场上看到像《征服》、《俯瞰》这样带有历史现实主义风格的slg作品。

写实画风的魅力在于对人物细节研究的还原。比如威灵顿的画像和他的画像几乎一模一样。无论是军装、勋章、美容尖,还是朴素的英姿,都历历在目。而且因为竖画的动态效果,游戏中的威灵顿更加生动,更有人情味。对于喜欢这种写实风格的玩家来说,动态竖画的精细还原无疑充满了吸引力。

同时,选择写实风格来绘制人物的第一印象,也能更好的带领玩家进入游戏世界。看游戏人物和真实历史人物的外貌气质,似乎这些历史英雄真的聚集在玩家面前,这种身临其境的游戏体验是独一无二的。

从最初的文明选择,主城的形态,主要剧情,最初的武将都有自己的文化特色。选武将的时候,左上角有相关的诗词或者谚语。比如,武将前田庆次的诗“不负众望,聚散如盛世”,出自一个梦幻寺的浪漫故事。显示了它潇洒、高远、开放的性格。

除了注重人物细节,在玩法和系统上也有多元文化的设计。比如文明的特色兵种,这也是人们无法拒绝多元文明的原因之一。

玩家一开始选择的帝国有多种专属特色兵种,不仅比普通兵种强,而且更具战略性。比如罗马的步兵“罗马方阵”放弃速度来换取防御和高爆,而日本的步兵“武士”偏爱全面发展,虽然适中但没有缺点。当然,后期玩家也可以使用其他帝国的特色兵种,但是解锁成本远高于自己的帝国。

丰富的武器功能让战斗变得更加有趣。玩家可以探索不同文明兵种之间丰富的搭配,可以给战局带来更多的变化,甚至后期的战斗也不会出现同质化。

此外,玩家还有通过参与军事训练和开垦来触发古迹和收集藏品的博物馆玩法。探索大地图,收集各种文明的文化结晶或符号,如手工艺品、特色花卉、名胜古迹等。每个集合不仅可以获得解锁奖励,还可以通过激活组合获得各种加成属性。

除了城建和战斗,玩家还增加了一种寻宝和收藏的乐趣。博物馆界面是一个精心放置的展示台。每一种藏品都有认真的介绍和分类管理,出色的陈列质感,让人忍不住想把藏品放进去。

这种独特的收集系统使得游戏中的沙盘地图比简单的行军地图更具有真实感和探索性。玩家在开疆拓土的探索中发现文明留下的神器和名胜古迹,并在藏品中展示。同时,每一个收集都能给玩家带来不同的收获,让人期待接下来会遇到什么样的古迹。这很聪明。

可见游戏团队并不是简单的套用多文明设定,而是力求完美的展现其不同的文化风格,只为让玩家拥有一个值得认真探索的多文明世界。

除了微观层面,多样化兵种带来的战术变化。《征服》和《霸王》也有宏观层面的策略变化,让战场自由度更加灵活,玩家有更多的游戏空间。

比如很多时候玩家在行军途中会遇到其他玩家或者防守攻防的玩家,会被强制自动进入战斗。这种类似于被拦截的情况,可能是巧合,也可能是有意为之。

在《自由行军》的游戏中,玩家可以在沙盘上随时改变自己部队的方向,不会出现设定目标后不加思考就沿着虚线前进的情况。一旦玩家发现前方有危险,可以选择提前转身避险,或者反身凌空。特别是在实战中,运粮部队是部队持久战斗力的关键。运粮路线一旦被切断,部队的战斗力就会大打折扣。高自由度的行军模式和重要的粮道运输,让玩家在补给路线上有了激烈的战略博弈。

“转化资源”可以使原本占用的资源地转化为其他资源地,收益不变。除此之外,周围还有专门提高特定资源输出的建筑。主城附近资源分布不均可以说是阻碍玩家发展的痛点。我相信每个人都有一个悲伤的过去,他们不得不铺平道路,以获取一些先进的资源。

当单一资源缺乏而其他资源丰富时,转化资源可以完美解决这一问题,转化冗余资源来弥补战略短板。同时,资源地会围绕可以增加某一类资源输出的特殊建筑进行转换,让同类型资源有序分布,让地形规划一目了然,让玩家更直观地调整自己内部资源的输出。

此外,还有两种战略选择,“军队编组”和“大城市战略”。阵型是参照古代真实阵型设定的玩法。玩家根据战斗环境制定战术,通过阵型调整部队攻防能力,满足战术需求。

大城市战略是征服和霸王的原始玩法,模拟了古代城市的布局,大城市周围会有特殊的阵地。这片土地可能是攻防的咽喉,也可能是决定各城胜败的地方。比如有时候是粮仓。如果玩家在攻城前先攻粮仓,可以大大缓解运粮部队的压力,大大提高攻城效率。如何利用这样的“一块地”,取决于实际环境的优劣,因地制宜的战略思维也让攻占不同城市的过程充满了新鲜感。

这些独特甚至看似繁琐的设定,极大地提高了游戏的策略和战场模拟的真实性,提升了玩家的游戏开发体验,拓展了玩家的战斗策略空间。每一场战斗中遇到的情况都是玩家无法预料的,这种未知感也让游戏玩法更具战略性。

在游戏中,玩家面临不同的选择,根据自身的情况和喜好匹配最佳的发展模式、地形规划和战争策略,让玩家在经济发展和军事战斗中充满宏观的战略感。

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一个优秀的创意只是开发的基石,游戏的质量才是游戏的根本。对于战争策略作品来说,精致的人物肖像和多变的策略玩法可以大大提升玩家的游戏体验。

在这两个方面,《征服与俯瞰》给出了令人惊喜的答案,对同质化说不,我们可以从游戏的方方面面感受到制作团队的诚意。这样一部精心制作,体现策略为王的优秀作品,一定会让玩家体验到耳目一新的策略乐趣。

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