为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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在《人类坠入梦境》中,你就是操控“面条人”的人,通过操控和跳跃与道具和环境进行互动,从而解开谜团。如果不小心被什么东西绊倒,甚至可能直接平躺在地上。只有你按几次方向键和跳跃键,它才会像被催促一样不情愿地从地上爬起来。
这样的设计使得游戏中的各种行为都很难进行,从抓物体到攀爬,你都得依靠那双黏糊糊的手来完成游戏。整个动作自带鬼畜效果和沙雕属性。要熟悉这些操作,需要经历一个蹒跚学步般的过程。如果此时你只是一个人在玩,恐怕很难体会到这个繁琐过程的乐趣。
就像学儿歌一样。只有一个人的时候,你只会在意自己的音准不准,技巧不到位,感情不到位,而两个人,或者一群人,一句一句的唱,内容就不重要了,反而会觉得有趣,互相看看,然后哈哈大笑。
它被设计成渐进的形式,每个标记由许多小拼图组成。这些谜题相互独立,但又与关卡环境融为统一的整体。
解谜不是《人类坠入梦境》的真正核心,所以设计不难,只是在操作难度上多下了些功夫。如前所述,其类似重症肌无力的设计让你即使有想法也难以操作,往往是“思考五分钟,操作两小时”的情况。正是这种设计进一步扩大了角色在行动中的滑稽感。
新版本增加了几个新的由玩家设计的高质量地图。其中官方地图“森林”已经更新。作为一个额外的地图,森林遵循了游戏前作地图的风格。整个地图中规中矩,解谜难度变化不大。难度接近后期官图,有一些小细节让人眼前一亮。
相比之下,更新后的玩家自制地图《瓦尔哈拉之旅》更加风格化。本来已经移植了三个部分,这次更新补充了以下三个部分。
当然不是所有玩家都有设计地图的条件和能力,但是你可以接触到另一种设计的自由。而且这个自定义角色的作用是你的游戏形象和个人之间的一种绑定,换句话说就是你的“另一张脸”。
这时候你可能会说,“有了游戏就没有朋友了”——我觉得这恰恰是《男人坠入梦乡》值得尝试的优点。
人是有社会号召力的情感动物,但成长环境强调我们的独立和我们的进步。渐渐地,人与人在交流中变得亲近,但在感知上却是亲近的。文字的交流让我们更多的时候是拘泥于内容本身,而忽略了氛围和乐趣。“人类坠入梦境”的存在,正是为了给你找到这种氛围和乐趣。
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