为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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《费率之地》上线已经六年了。作为率土类的开创者,他在手游slg中独树一帜。从创新开始,“领地”的成功就一直在创新的路上。
毕竟现在的手游slg市场可以说是风起云涌。对于这类游戏的粉丝来说,《国土之地》已经不是唯一的金字招牌了。
本次六周年盛典呈现的《全面战争》版本,是《国土之地》的自我强化。
“领地”做的是自我创新的突破。
当时诸葛亮六出祁山,兵力都不够。结果蜀国国力亏空,将士有心伐魏,无力回天。
国力建设和后勤补给是目前《国土之地》的“全战”版所强调的主要特征。此次更新为游戏带来了一套完整的“内部政策体系”。原来的一般个人技术分制,变成了古代四国即士、农、工、商的重要支柱。
在新赛季,这些政策的效果将直接受到球员治理水平的影响。曾子说,在古代世界,想成为一个有道德的人,应该先治理好自己的国家。在战场之外,地方玩家的治国水平成为争夺中原的重要一环。
赛季的内政点数会随着力量值的增加而自动增加。从一开始,大家都是人少的小国。他们一路征战开荒,攻城略地,最后成为霸主。
玩家应该如何利用积分,优先发展内部政策?《全面战争》在一个全新的层面上增加了《比率之地》中玩家与游戏机制的互动。
在某种程度上,内政路线的不同发展与rts的早期运营非常相似。比如打下青州后,曹老板接纳了大量黄巾叛军和流亡者。
在赛季过程中,玩家可以自由切换武将身份为文官。公务员的能力不一样。根据历史上对他们的能力评价,不同的武将在各自的内政上有不同的行政能力。
比如曹丕的内政本事就是以粮帛换市场。历史上,曹丕做文帝时期,因为长期战乱,魏国货币严重贬值。为了稳定社会秩序,曹丕大量开垦荒地,增加产品,颁布了以粮易货的市场标准,极大地缓解了通货膨胀引起的社会动荡。
同样的道理,这部电影《将军之地》中大量的高级武将都有着独特的内在特点,玩家在安排武将的训练阵容时会有更多的选择。选拔人才也成为一个更复杂的挑战。
这一系列的变化无疑是之前slg like类无法触及的领域。孙子兵法的最高境界是不战而屈人之兵。我觉得《陆战之地》中的“全面战争”确实给slg玩家带来了全新的战争视角。
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