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《聚爆Implosion》评测:国人3A逆袭指日可待

2021年11月28日 22:08 原创 来源:98游戏 浏览:65 次

  《Deemo》和《Cytus》两款长卖音游让国内玩家开始认识并了解台湾雷亚这家游戏公司,雷亚的作品虽然加起来并不多,但是质量却有目共睹,因此渐渐就有了“雷亚出品必属精品”的共识。本周四新鲜上架的是苦等了两年的新作《Implosion(聚爆)》,而这次雷亚挑战的是动作类游戏,对于这款游戏的介绍先前已经介绍过不少,究竟本作当不当得起我们对它的长时间等待和高水准期盼呢?


  游戏概况 满满良心先给10分

  首先打的是作品的良心分,这个绝对要给满分。游戏 1.31 GB 的容量,剧情分量十足,画面更是毫不含糊,虽然 60 块钱的售价有些贵,但对于这么大容量大制作的游戏,也算是合理价位了。本作是一次付费,完全无内购,在如今内购充值满天飞的 AppStore 上,已经是难得的一块净土。

  游戏不仅没有内购,连道具商城都是没有的,可以切换的装甲需要玩家在通关时拿下成就勋章来解锁,身上装备的电子部件素材也全部是在过关中获取,没有“丁零丁零”的金币声,没有名目繁多的升级强化合成,不用打两三个任务就去商店换武器。总而言之,这游戏几乎找不到令人反感的那些所谓“流行元素”,玩家可以全身心投入到游戏的剧情和战斗操作中,冲着开发商这份诚意小编打算让它长驻 iPad 里。



  对了还要跟大家汇报一下,《聚爆》的中国版是国内龙渊网络科技有限公司代理的,但游戏大小和内容并没有缩水,和海外版是完全一样的,可以安心购买。反过来说海外版当然也和代理版没有不同,游戏有中文,有中文,因为很重要所以说两遍,也不需要挂 VPN,照常玩就 OK 了。

  科幻大片剧情代入感十足

  现在可以毫无顾虑的进入游戏了,等待着我们的是一段高大上的科幻片剧情和片头 CG,本作的故事还是蛮有看头的,讲述未来的地球因为一场巨大灾难而灭亡,地球上的人类组织将少数人类送入太空,保留“火种”,这些幸存的人们在宇宙中寻找新的星球开拓殖民地,然而他们发现本该没有生命迹象的地球出现了异常的变化……



  游戏的主角杰克是神经元控制机甲“阿瓦隆”的驾驶者,虽然看到这架机体的时候,小编我忍不住很想喊一声“宇宙骑士 D-BOY!”不过酷炫拉风帅气的造型和类《阿凡达》的设定还是很能吸引人的。游戏的剧情也不只是在走过场,在玩家扮演杰克前往地球基地展开调查的时候,通讯中不断出现的联络会让你理解故事的走向,恰到好处的“系统载入”和“控制准备”也很好地完成了 Loading 以及教学细节,让游戏的过程连贯而且严谨。



  一些意外事件的表现也相当有科幻片的 feel,绝对不是随便来点酱油剧情就打发的。


  画面炫酷 但不过分夸张

  雷亚向来擅长这类未来感十足的画面表现手法,《Implosion》的画面自然也不在话下,不过在大部分情况下,游戏采用的是动画 CG 来展现剧情,可以看出最初手绘稿的痕迹,原稿和电脑处理兼而有之,可能是为了在这部分节省成本,在战斗部分下更大功夫,当然习惯之后感觉还是很到位的。



  而真正炫酷的部分还在战斗中,本作战斗部分是实打实的 ACT 模式,第三人称视角和自动电影镜头切换流畅自然,自动寻路提示和敌人方位提示的细节很赞。机甲动作更接近于人体动作,挥刀攻击的特效相当拉风,甚至可以看到因为高聚能散发而引起的空间画面扭曲,华丽但不至于夸张。不同的技能释放也有镜头切换和动作表现,打击感稍微有点弱,不过这点用音效进行了不足,所以并不算什么瑕疵。



  总之官方宣传的主机级画面真心不虚,在 Air 和 Air 2 上无论场景贴图还是那些丧尸群都做得很细致,包括被场景挡住的机甲部分的处理,偶尔出现的粒子效果也很能彰显水准。雷亚在这方面确实很有心得,既将高清动态画面保持在较高的水平上,又不会随意滥用高清的噱头,依旧保持着偏写实风范,拿捏极准,让人想不产生好感都不行。

  按照官方介绍,《聚爆》的音乐由曾录制过《魔戒》、《暗黑破坏神》的葛莱美奖得主录音师 John Kurlander 操刀制作,由交响乐团演奏录制,堪称电影级配乐,不过试玩过程中,玩家的注意力可能更多地集中在战斗和配音上(顺路说游戏中的语音也非常多),音乐的存在感有些薄弱就是了。

  就是这个手感 就是这个味道

  ACT 最讲究的是手感,作为一款在触屏上的动作游戏,《聚爆》没有轻易尝试创新,稳扎稳打地把操控定在了摇杆+按键的经典模式,连续攻击展开连段,攻击过程中方向可控,半自动锁敌,连击数计算等这些设定都是玩家熟悉并且容易上手的。另外值得好评的是本作的连招、闪避、技能硬直都比较小,所以不管是 AOE 砍怪还是单挑 BOSS 都非常流畅,在困难模式的 BOSS 战中,讲究战斗节奏和招式配合,甚至还需要走位,可以说基本上达到了触屏动作游戏上的极致。


  哪怕是小编这种 ACT 苦手的人,在这个游戏里也会下意识地注意走位和攻击节奏,而不是无脑乱砍切切切完事。

  另外操控部分的亮点是远程武器切换,不需要点击右上的武器图标,也没有什么武器切换界面,直接按住攻击键然后朝着相应方向拖动,就会进入射击状态,用来对付一些没办法近身攻击到的敌人。简单的说就是当你把右边的虚拟按键当成摇杆来“摇”,就会自动变成一个射击游戏,直到远程武器弹药为 0,系统才切换成近战攻击。这套“隐藏”的双摇杆操控模式也让游戏变得更为流畅、简单,而且战斗上富于变化。


  我不和你打,我远远的射你诶嘿 >w <

  唯一有点不爽的是战役模式的任务地图有点小,关卡太短,砍得不怎么过瘾。过关之后会结算评价,最高 S 级。另外每一关都有简单和困难模式选择,两个成就勋章,分别是破坏所有能破坏的物体和困难模式不损血过关,第二个还是蛮有挑战性的。游戏还有一个专家模式,应该是更考验操作技术的难度等级,不过小编目前还没有开启,所以只能等大家自己去体验了。

  没坑没防沉迷的感觉不能更好

  最后讲讲游戏系统,多少算是融入了些 RPG 元素,比如机甲在战斗中会积攒经验提升等级,更换机甲部件和装备等等,游戏里这套系统称为“ARK”,有着超级电子风的界面。

  在战斗中获得的电子部件在这里可以一一更换,总共包括 6 个部位,对应攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性,此外还有道具掉落率和金钱掉落之类的 BUFF 性部件,因为名称都很高大上,不怎么好理解,所以小编都只能看着数值来换了。

  ARK 最中间的部分就是技能芯片,也就是战斗中主装备的技能,后期随着剧情还会解锁更多。那一圈亮色表示的是技能经验,所以技能也是具有成长属性的。

  主角机甲,光是对着干净利落的机体界面就感觉到了酷,这里可以看到阿瓦隆是剑装,而后面那台红色机甲大概是长兵武器,解锁条件不低,想拿到的话每关两个勋章必然不能漏掉。根据此前曝光的信息总共有三台机甲,如果有武器上的差异的话,就表示战斗方式也会随之变化,又增加了一个不错的玩点。

  虽然只是短短时间的试玩,但游戏硬派的素质和爽快的战斗体验已经让人完全停不下来,剧情转折和后续战斗(BOSS 战)也有很大的期待点,操控方面因为太好上手,所以会感觉游戏难度偏低,可能专家模式就是一个弥补吧。较短的关卡长度避免了太过重复的杂兵战的手控疲劳感,稍稍有点不过瘾,而游戏的全部流程目测也不会太长。

  但以上这些都算是在鸡蛋里挑骨头,实际上如果你不是抱着挑剔的心态去玩,这款游戏真的没有什么缺点,每一处都有用心打磨,是真正让玩家享受乐趣的作品,敢于在移动平台挑战高质量动作游戏的开发商,哪怕放在国外大厂也没有多少家。《聚爆Implosion》有着破天惊雷一样的决心和勇气,加上雷亚一贯的精心维护,国人 3A 大作逆袭的日子真心指日可待。

  最后一句发自肺腑的,这才是我们想要的单机游戏嘛!!

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