为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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作为一款主角数量众多的游戏,《电击库:零穿越》的角色都是平等的,不同角色之间没有稀有度的划分。玩家可以完全培养任何等级的角色,哪怕最初培养的只是青质,然后通过“传承”系统可以完美的将球星、等级、技能复制到高品质的角色。这可以说是打消了玩家对于角色养成的根本顾虑,让玩家只需要关注阵容就可以了。
在游戏的战斗设定中,角色两两分组进行主战和支援,每个战斗群需要6个角色。当然,为了突出动漫人物的话题性,游戏还开放了“铁”(羁绊)的设定,比如卢西恩+铜人的“护妻狂人”和铜人+小孤城的“温柔哥哥照顾妹妹”的组合。一方面满足了动漫爱好者玩梗的需求,另一方面也为玩家提供了更大的战斗策略空间。
玩家在选择不同角色的搭配时,不仅要考虑属性加成,还要考虑其技能配合、射击速度以及整体战斗阵型定位。比如战斗队形以三个前排攻击为主,那么帮助98游戏边肖建议选择速度值高的角色,这样可以争取最短的时间从前到后依次击杀对方角色。需要注意的是,同一个角色在一个战斗队形中只能出现一次(比如用平和岛静雄做主战后,不能同时用平和岛静雄做支援)。
在战斗中,相对于其他同类游戏的无脑推游戏,《电击库:零交叉》给了玩家充足的策略选择。战斗中,双方都会增加共同技能点。玩家会通过消耗技能点来使用不同角色的技能。同时使用技能消耗的技能点会转化为升华点,消耗升华点可以使用主战角色的升华技能。这样一来,在战斗的时候,玩家就需要思考技能点的积累和使用策略。
当然,游戏除了主线剧情之外,还设置了很多有趣且具有挑战性的内容,强调策略等的“零环境试炼”都给玩家带来了不错的游戏体验。
作为一名前动漫迷,游戏98边肖曾经在课间休息时与朋友进行各种讨论。虽然朋友们早已各奔东西,当时争论的内容也早已淡忘,但当初那种莫名其妙的心境却时常被回忆起来。希望《电击库:零穿越》能延续我们的关系。
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