为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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游戏特点:手机上的灵魂般的杰作
帕斯卡契约中的主要动作分为轻攻、重攻、防守、闪避四种,能量条的把握也很重要。
游戏中的怪物也是有预警范围的。如果怪物太多,可以用飞刀引诱。可能98游戏系列比较残,测试不成功。有兴趣的大家可以在游戏中多尝试,操作的天花板还是很高的。
主角虽然不能换武器,但是换成了天赋系统。攻击类天赋,可以掌握更多的组合动作,累积攻击,连续攻击等等。
组合会消耗怒气,怒气可以通过攻击敌人获得,显示在下方的体力槽左侧。
理性在帕斯卡的契约中是一个非常重要的设定。类似于血源诅咒中的狂人知识,每次角色被怪物攻击,尤其是boss被挑战,攻击敌方角色的理由都会被侵蚀,逐渐瓦解。
角色崩溃后,他眼中的敌人会更加强大,只有打败敌人,崩溃才会解除。如果你不想面对一个强大的敌人,在你崩溃之前使用理智药剂。
虽然游戏的打击感很强,体验也很优秀,但是我们都知道华而不实的组合技能是无法用大剑把你打死的。
游戏中的每一个怪物都需要玩家小心翼翼的战斗。总之,多死几次你就熟悉了。
游戏里总是充满了“惊喜”,在拐角处遇到爱情、幸福什么的太常见了。
有一次,98 Game边肖还看到了一个人形敌人,好像魂系列里的混沌玩家还没反应过来就被干掉了。
其实用手机体验动作游戏本身就是一件吃力不讨好的事情。除了硬件上的劣势,Pascal Contract除了按下闪避键容易跑偏之外,手感和动作设计都非常好。
游戏的地图设计也理解了“魂系列”的精髓。当你已经探索了当前场景的每一个角落,打开了每一个机关和捷径,你就会豁然开朗。
只有在每个场景中找到祭坛,才能调整状态,可以说是游戏中唯一安全的时候。
在祭坛上可以升级,做黄金等动作。可以根据个人喜好分配升级点,每个点的效果会直接显示在左侧。
不要小看这些奖杯。除了升级,这是提高人物战斗力最有效的手段。
多角色切换是帕斯卡契约的一大亮点。与灵魂系列游戏中的辅助npc不同,当剧情进行到第二关时,我们会欢迎另一个角色加入。点击右上角的头像进行角色切换。
所有角色都可以分享升级经验和战利品,但是天赋需要单独培养。而且新角色的攻击方式完全不同,崩溃后的异常效果也不一样。当一个角色在战斗中死亡,可以使用另一个角色,找到祭坛休息后可以复活。在某种程度上,这是一种额外的生活。
仔细看人物的服饰和武器,都很讲究设计。衣服上的各种装饰细节也很到位,有点好到让人怀疑这为什么不是主机游戏。
目前游戏已经通关,整个过程大概需要20个小时。
帕斯卡合约定价45元的一次性买断制也能显示出制作方对游戏品质的信心,更是玩家用手机寻找纯粹游戏体验的难得机会!
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