为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
《下一站江湖2》这款纯单机、无联网的国产武侠游戏,是我玩过能实操的轻功招式最丰富最还原的。在游玩体验中,能够感受到制作组致力于把握武侠文化精神内涵,毕竟没有哪个独立游戏有魄力主线基本全配音,还请知名武术指导用动捕捉做技能动作。
从初代的沙盘世界、回合制六边形战棋战斗,进化到二代的无缝世界、即时制战斗,这对于只有四个程序的国产独立游戏小团队来说野心真的很大。初代河洛群侠传是怎么翻车的还历历在目,可惜初版下一站江湖2也还是存在不少技术问题留在未来优化。
但如果你能接受技术方面的不足,恐怖的堆料能让你玩上数百小时。从捏人开始就能感受到下一站江湖2在堆料上的努力,八大天赋点、四大初始武学、自选天赋、动态捏人细节。
游戏的世界观设定在齐、燕、楚,七国争霸后三国鼎立的架空世界。世界中有着大量的奇闻异事等待你探索、推理,比如在新手村村长的米缸里找到它的私房钱,就能跟它换秘籍。
官方宣称首发版本将门虎子剧情线拥有过百万字剧情,单身份线有着五十万字和十几万句配音,横跨家国江湖多结局。还有超过七十万字奇遇支线,通过后续资料片还将更新比如女主逃婚千金等四条全新剧情线。
游戏ui设计是比较舒服的,特别是行囊没有背包储存上限,也由此做了各种装备、材料、配方的分类与检索。在修炼武学的时候真的有翻阅武功秘籍的感觉,而游戏甚至把玩家一路走来参与的江湖重要事迹都记录了下来。作为一条可滑动欣赏回顾的任务线,游戏的养成与武学系统非常新颖。
人物的经验拆分为修为、感悟,修为主要用以提升玩家的经脉乃至境界,感悟则提升武学招式以及轻功。从每个经脉点位到武学技能招式,再到收集锻造的装备,全都存在可以洗练的词条,因此终局养成深度可以肝得恐怖。
武学分为招式、秘诀、功体,都能自由搭配。招式动作经过动作捕捉调校,分剑、刀、枪、拳四系外功,外功又都可以结合阴、阳、刚、柔、毒五系内息偏向。配合对应功体,秘诀能发挥更大的威力,给足了玩家构筑的空间。
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