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《暗区突围》射击手游,强烈军事模拟游戏的真实感与临场感,

2022年03月23日 14:54 原创 来源:98游戏 浏览:34 次

想象一个射击游戏:在开始游戏之前,每个玩家都可以尽可能地充分武装自己;进入会场后,等待你的不是缩小的毒圈,而是类似于开放地图的探索机制。但是,在探索过程中,你必须时刻警惕其他玩家的突然袭击,并习惯在猎人和猎物之间反复切换。地图中搜索到的物品并不都是战斗相关的,很多物品甚至是日常用品。收集这些物品,到达撤离点,将是一次满载而归的冒险,但如果你在途中不幸被其他玩家“猎杀”,那么很抱歉,你身上的所有物品都将成为别人的“零元购买”,你只能含泪默默再玩一局。

《暗区突破》,以硬核的方式融合了娱乐与血压管理的大逃杀游戏,显然更符合追求严肃真实射击体验的玩家口味。作为一系列为追求真实感而做出的游戏性设计,本似乎让玩家从图1中的乐儿主题公园进入了紧张的军事场景。标题中的“黑暗区域”和“突破”准确描述了游戏的整体氛围和玩法,即如何在隐蔽危险的开放场景中用战利品突破重围。

揭幕战是职业选手的表演时间。

优势:

+出色的枪械造型

+地图探索玩极限逃脱的有趣方式

+追求真实感的装备系统

+身临其境的环境音效

缺点:

-试验田真实玩家数量有限,拖慢了比赛节奏。

-场景建模缺乏足够的细节。

-触摸屏控制的拍摄操作需要进一步改进。

游戏类型:射击生存

制作:腾讯

对应平台:移动终端

众所周知,“禁止入内”的意思是“进去看看”

作为一款射击游戏,《黑暗地带突破》为玩家提供了一套专注于现实路线的战斗和生存玩法。通过游戏中各种造型精细、还原度高的枪械,以及细致的装备系统,从准备界面阶段就营造出真实的战场环境。

第一人称在屏幕上放大枪械的视觉比例,建模精度尤为重要。

这款游戏囊括了现实中的各种经典轻武器,包括突击步枪、冲锋枪、射手步枪、散弹枪等。玩家可以很容易的找到其他游戏常用的风格。在枪械改装方面,《暗区突破》采用了当今一线fps游戏流行的模块化设计,从枪托、枪管、消音器、瞄准器等一切都可以根据你的实际需求进行定制。枪械和配件的搭配自由度很大,体验过程中你会有多种枪械搭配选择。

如果你是游骑兵,考虑使用冲锋枪和手枪。如果你喜欢查水表的破流量,猎枪就成了必备;目前由于野战交火的频率还比较低,各枪的玩法特点还处于玩家摸索的前期。我个人的体验是,这款枪的射程普遍比其他同类游戏更远,尤其是特定攻击身体部位的设定,无形中扩大了狙击枪的开火几率。俗话说“明火不如暗火”,战场交火的不确定性也随之增加。

除了武器,玩家还要进一步设置护甲、吊带、背包。盔甲由防弹衣和头盔组成,是玩家基础的防御屏障。衣架和背包都有自己的容量限制,并通过隔层数量来区分。比如突击步枪弹匣占两个车厢,有些医疗用品占一个车厢。

借助这个装备系统,游戏在资源数量和人物强度之间建立了动态平衡。要做好准备,就得往装备口袋里塞更多的补给,但这样一来,最终从战场上带走的东西也就相应少了。如果你想成为一只戴着小手套大手套的白狼,你也可以以“裸衣”的最低标准进入竞技场,凭你的能力(和运气)搜寻资源。

专业的模块化武器,有限的便携物品,甚至连治疗都必须“对症下药”,使用合适的医疗用品治疗身体上的各种伤口。这个模拟真实战场的角色定制系统,从一开始就明确定义了游戏玩法的独特性——一切来来去去。不拿走的东西,请留给别人。

物理意义上的“吃药回复”

在黑暗地带突破的规则设定中,玩家其实并不以杀戮作为战斗的终极目标。在游戏建立的虚拟现实世界中,人物(包括多排队友)会进入类似无人区的空旷地带,然后从中寻找各种武器和生活物资。

有时是杂志,有时是录音机。把这些东西拿到地图中指定的疏散点,完成倒计时疏散后,就可以在商家的地方卖货,交易更高级的武器装备或者需要的物资。完成商人任务,提升角色等级,可以解锁新的装备道具物品,迎接战区更高难度的挑战。

随着角色等级的提升,玩家可以解锁地图到更高的等级,收集的物资种类也会相应增加。从实战经验来看,在黑暗地带突破的地图中,建筑之间的开阔地带往往会使用植被或者简单的废墟作为过渡。可能是测试时战斗强度低,我很少遇到密集交战,尤其是被敌人盯上后。如果不想和他正面交战,可以很容易的离开对方的视线,利用场地的掩护带着自己的物资撤离。这也是暗区突破和其他“吃鸡”游戏的一个明显区别。

杀死其他玩家后“舔包”;搜寻到一定数量的物资后安全离开;埋伏在撤离点,暗算那些以为可以满载而归的“小可爱”;当然,“小可爱”也有可能变成“大灰狼”,告诉伏击者什么叫tmd惊喜。

通常以游戏的标准来衡量,暗区突破的死刑也算是“严”了。人物死后通常会失去大部分装备和物资,这让玩家在游戏中始终背负着“解放前还一次”的压力,但也让物资的获取变得更加珍贵,通过出售物资和改装一把把满意的武器来积累财富也让成就感油然而生。

就游戏画面的表现而言,《暗区突破》并不算太突出。场景中的建筑,路边破损的车辆,废弃的房屋(有时还有敌人),都像是3d素材库中常用材质临时搭建的模拟环境,缺乏足够的细节打磨。这个还是需要等开发团队在后续制作过程中把站点做的更复杂。

虽然是架空背景,但在游戏场景中还是能感受到八九十年代工业区的影子。

与画面相比,这部作品的声音部分令人惊讶。在没有任何背景音乐的情况下,场馆内的各种互动音效会在玩家紧张的心境中得到更加敏锐的接收,比如不同地面环境中人物的脚步声。水流过池塘的潺潺声;室内墙壁之间的混响;能大致判断敌人射击位置的射击反馈声,音效环境的动态呈现,很好的烘托了游戏特有的氛围。

最后,对于那些缺少手机触摸屏玩射击游戏的玩家来说,暗区突破模拟按键排列相对繁琐,辅助瞄准也有提升空间。经常在移动视角的时候不小心碰到拍摄键。结果在这一枪激怒身边的敌人之前,我就已经吓到自己了。

但是加入了老枪的精确瞄准,影响了从发现敌人到快速射击的连贯性。你可以说这是交战之初先发优势的削弱,至少给了被动一方走出战场的机会。但是,在触摸屏上,这相当于在切换到更精确的拍摄状态之前经历了一次操作。当你要追击敌人的时候,你又要把瞄准状态去掉,“焦虑”就成了一种常态。

目前《暗区突破》拥有军事模拟游戏的真实感和临场感,游戏中的枪械改装和素材收集,也有别于市面上的其他吃鸡游戏。开发团队可以考虑适当增加探索黑暗区域的奖励,让玩家在游戏初期就建立起玩的兴趣,让他们尽快进入节奏,在游戏中探索更多的内容。

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