为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
对于国内的LSP而言,语言不通,一直是阻碍他们完整体验各种R18作品的最大障碍。毕竟国外的大多数R18作品,很少会出相应的官方中文版。虽然光凭图画就能将主要内容
游戏《小兵大战》风格简单,但内容却相当有趣。黑白像素风格,简单抽象的画面,有小时候小人涂鸦的感觉。不,应该说是小人涂鸦。欣赏的意义肯定是极低的,但是如果你用另一种有趣的灵魂去看,你可能不会觉得游戏画风特别差,所以如果你有很多时间,可以试试。
换个方向看,游戏本身的画质就有不一样的体验。可能比较简陋,但也有回归自然的味道。精致的画面可以独立于风格之外,那么我们为什么不能以更多的宽容来对待这种简单粗暴的悠闲打斗内容呢?
所有的游戏画面都有优缺点,只是从什么角度看。小战士更像是追忆我们童年的涂鸦,衬托出出生般的意境。纯粹在于它扭曲的虫形,怀旧也是在以前的书上画绘本的过程。玩两军格斗游戏不是很严谨。这种内容显示出一些乐趣。
作为单机战斗对抗,其实玩法和三国模拟器差不多。按照战斗中的一定轨迹,站在战场指挥,有点激动。但是跟不上正常的所谓对抗赛细节,精彩程度在突破防线的过程中一边倒。
但是如果你真的想放松一下,或者只是刷几分钟的一个战况,那么这个士兵战应该更适合。
游戏的可玩性不高,图浪的新奇或者玩浪的主题都是来这款游戏的明确理由。我觉得,玩这种休闲无压力的游戏,不要期望太高,也不要太纠结于后台,因为真的做不好。
本来就是一个简陋的单机。没有爱,没有明确的目标,进入这个游戏就很难接受它简陋的画面和单一的设定。
在我看来,不同的游戏有其意义。没有所谓的丰富性刻在士兵的游戏灵魂里,所以可以解释为什么战斗简单,为什么将军随意安排。
如果你能接受军人的缺点,请接受他们的优点。毕竟综合看待《小兵大战》这款游戏,反派杀戮的内容感觉还是纸上谈兵。属于战略内容,在游戏中难免生动一点。
游戏体验的唯一问题是士兵找不到敌人。建议可以模仿射击游戏,选择合适的方式放兵。
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