为了看R18漫画,国内LSP网友和日本R18画家竟然成为了朋友?
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谈国产游戏,仙侠题材从一开始就起到了重要作用。神仙追逐的故事总是触动着国人心中的一丝希望,以至于神仙游戏成为了国产游戏的重要类型。说到夏衔,除了传说中的妖怪,《山海经》是夏衔很多优秀作品的故事蓝本和素材来源。看到这部小说,你也在期待《山海经》里的神秘妖怪。不知道这里有什么样的传说?
游戏正式开始前,是游戏故事背景的动画。黄帝和蚩尤战争后,黄帝封住了冥界和人间的入口,但很快封印被打破,怪物入侵。黄帝转世轩辕在众人的帮助下,又开始平定乱世。游戏的开场动画和自己的画风不太相符。这款游戏是一款2d卡通风格的卡牌游戏,整体美术风格通过鲜艳的色彩搭配古典风格的元素。不是特别抢眼,但是游戏从人物的造型到场景的景观设计都有鲜明精致的特点。
正式进入游戏后,依然是故事主线设计的关卡,游戏模式利用了现在已经非常成熟的卡牌游戏模式。从养成玩法方面,主要集中在角色卡的收集和角色卡的培养上。有升级,进阶,恋爱,装备,技能等训练方式。虽然这个主要核心玩法现在没那么有趣了,但还是有一些很高的可玩性和趣味性。但是仅仅靠这样一种过于泛滥的模式是无法吸引玩家注意力的,所以这类卡牌游戏的一大方向就是如何加入更有特色的玩法内容。
除了常见的卡牌游戏,社交网络游戏也是游戏的一大重点。每个玩家都可以加入游戏中类似家庭的组织,每天都有设计好的联网任务供玩家参与。只是在内容上,本书的个人玩法和联网采用了经典模式,并没有太多亮点。作为玩家,他们依然每天专注于任务,副本,活动,收集资料。大部分游戏为了最大的方便会加入自动战斗模式,导致这类游戏逐渐变成挂机模式。
这个游戏也涉及到相关的自动战斗,但是游戏的战斗模式是试图主动号召玩家参与到游戏中来。虽然还是典型的敌我角色玩点击释放技能的模式,但是这个游戏的节奏很紧。除了释放愤怒,角色的每一次攻击都可以由玩家手动选择。快速判断需要操作的字符。利用游戏中设计的连击攻击加成,主动操作往往可以获得不错的伤害。这种更丰富的战斗操作,也让线上比赛更具战略性,而不是简单的数值叠加和角色对抗。
回到游戏本身,这款游戏并没有跳出卡牌模式的束缚,这是一种成熟的玩法,感觉还是和同类作品差不多。首先,游戏的名字和故事都是想稍微有点区别。手机网游的故事从来都不是玩家关注的焦点,能吸引玩家的成功故事也少之又少。这个问题也出现在这个游戏中。其次,游戏开发中素材收集的碎片化程度是否合理,还没有复杂到难以单独在目前的情况下收集。但从游戏发展的角度来看,如果未来只能不断推出新的装备角色,必然会陷入新的负面循环,这也是一种挑战。
可以看到炫影绝山海经传说想要做出的改变。虽然以集卡为中心的玩法并不是很新颖,但不可否认的是,这是手游碎片化时期吸引玩家最便捷的方式。所以,如何开发其他乐趣是关键,改进的战斗模式是很好的方向,那还有什么呢?希望会有更多惊喜。
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